10 Tahun Maker Faire - 💡 Fix My Ideas

10 Tahun Maker Faire

10 Tahun Maker Faire


Penulis: Ethan Holmes, 2019

Maker Faire Bay Area yang ke-10 tahunan adalah acara yang luar biasa, sebuah perayaan berkelanjutan dalam budaya kita serta munculnya budaya Maker. Maker Faire Bay Area, yang berlangsung 15-17 Mei di San Mateo, benar-benar Bunda Semua Pembuat Faires - lebih besar, lebih berani, tetapi sama manis dan menawannya seperti sebelumnya. Butuh sepuluh tahun untuk menyempurnakan dan mempopulerkan Maker Faire dan saya sangat bangga merayakan ulang tahun sepuluh tahunnya. Maker Faire sedang menyebarkan Gerakan Pembuat ke seluruh dunia.

Buckminster Fuller mengunjungi kembali. Kegiatan Strawbees terjadi di dalam kubah geodesik.

Saat saya berjalan melintasi halaman Pusat Acara San Mateo, saya melihat bagaimana kami mengubah pekan raya menjadi akhir pekan menjadi kota paling kreatif, paling gesit, dan paling inovatif di dunia. Tidak seperti kota lain, itu adalah yang mencerminkan imajinasi kolektif kita saat ini. Penduduknya penasaran dan suka berpetualang - mereka suka belajar dan datang untuk bermain. Mereka sangat ingin bergerak, mengetahui bahwa kejutan menunggu mereka di setiap sudut. Bahkan jika mereka berdiri di tempat, Pembuat akan menemukan mereka, karena begitu banyak yang bergerak. Ada robot-robot kecil yang melaju cepat, robot-robot laba-laba yang merangkak, mobil-mobil seni yang berputar-putar, sepeda-sepeda yang dihubungkan bersama-sama seperti kereta luncur, kursi-kursi Adirondack bermotor yang bergerak di sepanjang kursi roda samping, dan kue-kue listrik bertenaga yang meliuk keluar masuk kerumunan.

Seperti kota mana pun, ada banyak perdagangan, yang merupakan pertanda sehat. Ada sponsor seperti Intel, HP, DFRobot, Google, dan Badan Perdagangan Italia. Sponsor kami tidak membawa stan pameran dagang perusahaan. Mereka ada untuk terlibat, berbicara dan mendengarkan, bukan hanya berjualan. Mereka mengatur kegiatan membuat atau mengundang Makers untuk pameran di stan mereka. Misalnya, Google mensponsori kegiatan belajar-untuk-solder dan membagikan kacamata pengaman. Ada demonstrasi alat dari pemotong laser, printer 3D, mesin pemotong CNC dan pabrik yang menjadi lebih terjangkau dan mudah diakses.

Banyak hal yang mendorong Maker Faire menjadi lebih komersial adalah bahwa Makers sendiri menciptakan produk baru dan memulai bisnis. Ini termasuk perusahaan seperti littleBits, Particle (sebelumnya Spark), Shaper, LightUp, Roominate, Othermill, dan banyak lagi. Ada tanaman baru yang baru setiap tahun, banyak di antaranya mengumpulkan uang di Kickstarter.

Aktivitas khas di Maker Faire. Lihatlah betapa fokusnya anak-anak. Saya berharap orang tua belajar dari pengalaman ini untuk menciptakan peluang ini di rumah.

Namun, Pembuat Faire adalah tentang interaksi terbuka. Pembuat berinteraksi dengan orang-orang menggunakan teknologi, bahan, dan alat. Mereka mendesain untuk interaksi dan mereka belajar dari interaksi ini dengan orang-orang dari segala usia. Interaksi ini memberi Makers umpan balik yang berharga. Interaksi semacam itu membuang percikan dan menerangi pikiran. Bahkan robot saling berinteraksi.

Walkabout saya

Berjalan berkeliling dan bertemu orang-orang, saya dipenuhi dengan rasa kagum dan kagum yang luar biasa. Bagaimana bisa sesuatu yang begitu indah, begitu penuh seni dan sihir, begitu terbuka dan beragam, bagaimana semuanya bisa menyatu begitu cepat? Saya melihat hal-hal yang saya tidak akan pernah melihat sebaliknya. Bagaimana bisa begitu banyak tamu muncul dan berkeliaran dengan begitu geli dan bahagia? Lalu tiba-tiba, itu berakhir Minggu malam, secepat bangun dari mimpi. Itu adalah Pembuat Faire. Akhirnya selalu membuatku menginginkan lebih.

Pada hari Minggu pagi di Maker Faire, Eric Sorensen meminta saya berfoto dengan putra sulungnya, Luke, yang berusia 10 tahun. Luke datang ke Maker Faire pertama saat masih bayi, dan mereka pergi ke area Young Makers. Eric mengirimi saya foto itu dengan catatan: “Kami menyukai Maker Faire. Kami sudah hadir pada pukul tiga dan menghadiri semua yang lain. "Senang sekali mendengarnya. Saya bertemu Luke lain, yang adalah seorang anak muda dari Cincinnati yang memiliki tangan cetak 3D yang ayahnya pelajari untuk membuatnya. Ayahnya memanggilnya "Luke Tangan Keren."

Sasha Jaffarove, seorang siswa sekolah menengah pertama dari daerah Santa Cruz, berbicara pada panel yang saya selenggarakan yang menampilkan Pembuat muda. Dia memberi tahu kami tentang kecintaannya pada batu dan gua, dan bagaimana hal itu membuatnya membangun robot pemetaan gua. Dia berbicara dengan penuh semangat tentang apa yang telah dia pelajari dan bagaimana dia menemukan cara menggunakan Raspberry PI dan laser. Dia telah mengulangi desainnya untuk meningkatkan robot. Ibunya menulis kepada kami: “Saya berdiri di antara hadirin dan semua orang hanya berbicara tentang betapa terkesannya mereka dengan anak-anak! Kami sangat diberkati telah menemukan Maker Faire! "

Bruce Shapiro dan istrinya, Maureen.

Saya senang melihat Makers yang pertama kali saya temui 10 tahun lalu di Maker Faire. Salah satunya adalah Bruce Shapiro dari Art of Motion Control yang menganggap CNC sebagai media untuk ekspresi artistik. Dikenal karena Eggbot, Bruce mengenakan T-shirt yang kami berikan pada tahun 2006. Tahun ini ia membawakan klasiknya, Sisyphus, bot besar untuk menggambar pasir. Saya menyaksikan beberapa orang muda mengintip ke bawah potongan untuk mengetahui mekanismenya.

Putri saya, Katie, dan putranya, Henry, mengunjungi Russell the Electric Giraffe.

Kita semua telah berubah selama 10 tahun, tentu saja semakin tua, tetapi masih ada anak kecil di Pembuat ini yang belum pernah tumbuh dewasa. Saya berusia 50 tahun untuk Maker Faire pertama dan saya berusia 60 tahun selama Maker Week. Beberapa orang mengatakan bahwa saya harus menganggap Maker Faire sebagai pesta ulang tahun saya, dan tentu saja saya tidak dapat memikirkan sesuatu yang lebih baik - itu membuat saya merasa lebih muda dan lebih bersemangat dari sebelumnya. Selain itu, saya sekarang memiliki seorang cucu, Henry, yang datang ke Maker Faire pertamanya tahun ini dan bertemu Russell the Electric Giraffe. Saya tahu saya melihat Henry dan perkembangan kreatifnya berbeda dari yang saya lihat pada anak-anak saya sendiri karena Maker Faire. Saya melihat cucu saya sebagai Pencipta.

Pembuatan Faire Pembuat

Sepuluh tahun yang lalu, Maker Faire hanyalah sebuah ide yang saya miliki, sebuah mimpi, sebuah visi, sebuah eksperimen. Saya pikir Makers akan senang berbagi proyek mereka dan bertemu Pembuat lainnya. Saya pikir semua orang akan senang bertemu dengan mereka dan bercakap-cakap dengan pembuat tentang hal-hal yang mereka buat. Singkatnya, Maker Faire adalah The Greatest Show and Tell on Earth. Ini adalah jenis berbagi yang kami alami di taman kanak-kanak tapi sekarang ini untuk semua orang.

Orang-orang bertanya kepada saya apakah saya tahu bagaimana hasilnya dan saya mengatakan bahwa fokus saya pertama-tama adalah mewujudkannya, melihat bahwa itu terjadi dan itu istimewa - dan berbeda. Kami melihat peluang untuk menciptakan kembali pekan raya kabupaten dan menumbuknya dengan pameran kerajinan dan seni, tetapi juga pameran sains. Itu harus mencerminkan kreativitas, imajinasi, dan keterampilan orang awam. Area Faire Bay Maker10 Tahunan kami dalam ukuran dan cakupannya tentu lebih dari yang bisa saya bayangkan.

Pembuat Faire memiliki dua orang kunci, dua ibu, jika Anda mau. Sherry Huss dan Louise Glasgow bersama-sama benar-benar mengambil ide saya dan menjadikannya nyata. Saya tidak dapat memikirkan hadiah yang lebih besar karena memiliki ide selain bekerja dengan orang yang Anda percayai untuk mengambil ide Anda dan menjadikannya lebih baik. Jika Maker Faire adalah produk, Sherry melakukan desain dan prototipe, pengemasan dan pemasaran sosial, pengalaman pengguna akhir; Louise mengorganisir produksi, menyatukan semua komponen dalam waktu nyata, mengembangkan dan mengelola tim produksi yang sangat berbakat dan berdedikasi yang memiliki kru intinya tetapi juga meluas secara luas ke sukarelawan di pameran. Singkatnya, mereka melakukan semua kerja keras pada tenggat waktu untuk mewujudkannya. Saya cukup yakin tidak ada orang lain yang telah mengembangkan dan menghasilkan sesuatu seperti Maker Faire pada skala kompleksitas ini, dan dengan perawatan pribadi untuk semua orang yang terlibat. Telah dibangun lapis demi lapis, tautan demi tautan selama bertahun-tahun, dengan tujuan menjadikannya lebih baik setiap tahun. Ini adalah proyek Maker besar-besaran yang diproduksi oleh tim berdedikasi yang menyukai acara ini. Saya selalu berterima kasih kepada Sherry dan Louise dan setiap anggota tim yang tahu betapa banyak kerja keras yang terjadi di balik layar.

Pembuat Faire membutuhkan perhatian dan pengasuhan yang konstan dari ibu-ibu dan anggota keluarganya, namun seperti yang mereka katakan, "dibutuhkan sebuah desa." Di Maker Faire, desa kami adalah komunitas pembuat yang luar biasa - menunjukkan semua jenis pembuatan, semua dengan alasan dari mereka sendiri untuk melakukan apa yang mereka lakukan, mereka semua berkembang. Pembuat kami datang untuk membagikan apa yang mereka lakukan dan apa yang mereka ketahui, dan itulah fitur paling penting dari Maker Faire. Kami memberi mereka ruang, dan biasanya menyediakan meja dan kursi, tetapi mereka membawa kreativitas, semangat, dan kecerdikan yang dialami setiap orang melalui interaksi dengan mereka dan barang-barang mereka. Pembuat adalah bintang pertunjukan. Apa yang mungkin tidak jelas bagi semua orang adalah bagaimana Makers saling membantu dan saling menghormati. Maker Faire bukan kompetisi, melainkan mendorong kerja sama.

Robot Resurrection dan InMoov Robot

Semua jenis orang berkomentar bahwa Maker Faire memiliki "getaran" ini, perasaan yang sulit dijelaskan tetapi mudah dialami untuk diri Anda sendiri dan lihat dalam ekspresi di wajah orang-orang. Secara harfiah, semua orang senang dan itu termasuk sponsor, Pembuat, dan tamu kami. Semua orang membawa diri mereka yang terbaik ke Maker Faire, dan memang, mereka menciptakan sesuatu bersama yang tak seorang pun dari kita bisa lakukan atau rasakan sendiri. Saya dapat menyimpulkannya dengan mengatakan bahwa “kita semua bermain bersama dengan baik.” Getaran ini terus berkembang selama 10 tahun benar-benar luar biasa, tetapi tidak terduga oleh saya.

Foto oleh Anne Hammersky

Highlight

Salah satu yang menarik tahun ini adalah acara "MakeFashion", yang diselenggarakan oleh Shannon dan Maria Hoover dari Calgary dengan sekelompok desainer yang dapat dikenakan, dan dikembangkan bersama dengan anggota kru kami, John "Parts" Taylor.

Itu adalah pengalaman yang luar biasa dan mengharukan yang menciptakan genre baru, menggunakan model peragaan busana untuk meretas peragaan busana dan mengubah siapa yang bisa berjalan di landasan pacu dan apa yang mereka kenakan. Acara ini menampilkan busana untuk orang-orang yang memiliki kemampuan berbeda, untuk pria dan wanita, serta untuk anak-anak. Ribuan orang menyaksikan. Untuk melihat kaki palsu ditampilkan sebagai pernyataan mode LED multi-warna adalah untuk merasakan sukacita dan kasih sayang. Semuanya menakjubkan dan saya senang melihat raut wajah para gadis dan wanita muda di antara hadirin.

Lorna dan Jill Watt dari KnitsforLife.com, desainer kreatif dan seniman pembuat benang, menciptakan set bola mata rajutan besar, yang ditempatkan di pohon di lokasi. Tidak ada tanda yang memberitahu Anda untuk melihat ke atas dan melihat mereka tetapi jika Anda melakukannya, Anda terkejut dan senang. Satu orang mengatakan bahwa dia berpikir bahwa anak-anak adalah orang-orang yang melihat mata di pohon karena “anak-anak selalu melihat sekeliling” tetapi orang dewasa tidak sebanyak itu.

Brian Matthews dan nuri peliharaannya. Foto oleh Anne Hammersky

Brian Matthews adalah seorang insinyur / artis yang situs webnya adalah Flappingsprocket.com. Brian berjalan berkeliling dengan burung beo cetak 3D di bahunya, yang bukan yang pertama dari jenisnya yang pernah saya lihat di Maker Faire. Namun melalui media parrot ini Brian dapat terlibat dan berinteraksi dengan ratusan orang di Maker Faire.

Intel mengorganisasi partisipasi "Thud Rumble" yang menampilkan DJ Qbert, Rich Quitevis dan Ritche "Yogafrog" Desuasido yang berbasis di Bay Area. Ritche menjelaskan bahwa mereka menggunakan papan Intel Edison untuk menghilangkan penggunaan laptop oleh DJ, dan untuk membantu memanfaatkan turntable sebagai alat musik. DJ Qbert adalah seorang DJ / turntablist yang telah mengubah turntable "skratching" menjadi "sebuah seni dengan memanipulasi, dan mengatur ketukan dan vokal untuk menciptakan suara dan lagu yang benar-benar baru." Rich adalah guru teknis yang bekerja di belakang layar untuk mengintegrasikan teknologi dengan cara yang mengubah apa yang mungkin dalam budaya DJ Skratch. Bersama-sama, kelompok itu mengakhiri Maker Faire pada hari Minggu dengan kinerja yang termasuk memanipulasi kumparan Tesla (dibuat oleh Cam Dax yang berusia 19 tahun) dengan menggeser meja putar untuk menghasilkan musik.

Seorang “Ibu” untuk Budaya Pembuat

Maker Faire Bay Area juga merupakan “budaya ibu” untuk menyebarkan Maker Faires di seluruh dunia dan mempromosikan Gerakan Pembuat. Budaya induk dapat merujuk pada bagaimana kita membuat dan memperbanyak produk dari budaya biologis, seperti starter penghuni pertama (yang diketahui oleh San Francisco, karena pemukim awal membawa ini bersama mereka) atau cuka, keduanya ditampilkan di Desa Homegrown kami. Orang-orang datang untuk mengalami Area Pembuat Teluk Faire dan membawa pulang sesuatu untuk membantu memulai budaya Pembuat lokal mereka sendiri. Dalam 10 tahun, Maker Faire telah menjadi jaringan acara global. Pada 2014, ada 131 Maker Faire dan akan ada lebih banyak tahun ini. Minggu ini, kami mengumumkan program baru untuk mempromosikan School Maker Faires. Kami memiliki lebih dari 100 orang yang menghadiri lokakarya "How to Make a Maker Faire" Jumat lalu, semua dari berbagai negara dan kota di Amerika. Kami memiliki kelompok dari Kanada, Inggris, Prancis, Hongaria, Taiwan, Jepang, Luksemburg, Cina, Jerman, dan negara-negara lain. Mereka datang ke Maker Faire Bay Area untuk mengalami Faire yang paling sadar ini, dan menangkapnya dalam hati dan pikiran mereka untuk dibawa pulang. Mereka menyebarkan "budaya Maker" di mana-mana.

Budaya pembuat menyebar ke sekolah, perpustakaan, dan pusat komunitas. Kelompok yang saya temui dari Hongaria mengenakan kaos merah bertuliskan "Sekolah Pembuat Hongaria." Salah satu sekolah dari Bay Area, Sekolah Piagam Mercusuar di Oakland, memiliki kehadiran terbesar di Maker Faire. Dos Pueblos Engineering Academy dari Goleta, CA (dekat Santa Barbara) membawa sejumlah besar siswa, mengenakan jumpsuits hitam seperti astronot atau driver NASCAR. Menyebut diri mereka sebagai D'Penguineers, mereka telah membangun sebuah pameran interaktif yang disebut "Carousel of Physics", sebuah patung kinetik dengan lebih dari 60 mekanisme berbeda. Mereka berharap untuk terus mengembangkan dan menjual pameran ini ke sekolah dan museum. Direktur program tersebut, Amir Abo-Shaeer, mengatakan bahwa membawa para siswa dan proyek mereka ke Maker Faire membantu mereka mendapatkan pengakuan atas nilai sekolah dan misinya.

Keane dan Carson Gillespie membagikan kit CubeRinth mereka. Kakak lelaki Reagan adalah bagian dari tim.

Kami memiliki banyak homeschooler di Maker Faire. Reagan (13), Carson (11), dan Keane (9) Gillespie datang bersama orang tua mereka dari Anthem, Arizona, yang menunjukkan kit baru mereka, CubeRinth, permainan labirin multi-level yang dapat disesuaikan yang terinspirasi oleh partisipasi mereka di babak terakhir. Camp Pembuat tahun.

Budaya pembuat menyebar di seluruh kota pada tingkat akar rumput karena jumlah ruang pembuat terus bertambah. Gagasan kota Pembuat telah muncul, sebagai cara untuk berbicara tentang menghubungkan Pembuat lokal, ruang fisik, lokakarya DIY, pendidikan, produksi lokal, alat-alat manufaktur, dan sumber daya sebagai bagian dari pembangunan ekonomi, pendidikan, dan budaya. Ini juga merupakan bentuk keterlibatan sipil, yang mendorong warganya untuk mengambil inisiatif dan melakukan hal-hal yang mungkin tidak dapat dilakukan oleh pemerintah atau bisnis.

10 Tahun Berikutnya

Saya berharap bahwa selama 10 tahun ke depan, Pembuat Faire akan terus memperluas jangkauan Gerakan Pembuat dan akan memiliki dampak yang lebih besar:

  • Menciptakan bisnis baru, mengembangkan generasi inovator, dan menghasilkan pekerjaan baru
  • Mengubah pendidikan sehingga lebih banyak anak yang dihidupkan untuk belajar melalui membuat dan menjadi pembelajar mandiri yang kreatif pemecah masalah
  • Membina budaya yang lebih kreatif, lebih produktif, dan lebih inklusif yang mengintegrasikan ilmu pengetahuan dan teknologi bersama dengan seni dan kerajinan

Maker Faire Bay Area dan jaringan Maker Faire-nya menunjukkan betapa populernya pembuatan, dan bagaimana mungkin mengundang semua jenis orang untuk menjadi Pembuat. Menjadi populer adalah hal yang baik. Tidak ada yang bisa mengatakan ini hanya subkultur kecil. Atau hanya sesuatu yang hanya mungkin di California. Komunitas pembuat - benar-benar sendiri merupakan jaringan komunitas lokal dan berbasis minat - adalah anak berusia 10 tahun yang kuat bepergian dengan baik. Namun kita masih bisa bertanya-tanya bagaimana dia bisa tumbuh dewasa dan apa yang akan terjadi padanya. Saya percaya dia akan makmur karena apa yang kita ketahui tentang dia.

Berikut saran yang ingin saya tawarkan pada anak berusia sepuluh tahun ini:

Bayangkan dunia menjadi berbeda karena Anda. Kita masing-masing dapat mengekspresikan siapa diri kita dengan apa yang kita pelajari untuk dilakukan dan hal-hal yang kita buat. Di Maker Faire, semua hal yang membuat kita berbeda memiliki tempat - semuanya ada di sini. Anda berada di sini. Begitu juga orang lain. Dengan bersatu, kami menemukan bahwa kami terhubung satu sama lain dalam komunitas yang menghargai keterbukaan, kreativitas, eksplorasi, kesenangan, kedermawanan, dan kebaikan. Itulah diri kita ketika kita berada di yang terbaik.

Sadarilah bahwa kita memiliki kebebasan dan alat untuk mengubah banyak hal. Kita bisa membuat dunia lebih baik bersama.



Anda Mungkin Tertarik

Microsoft Sharks Cove - hancur sebelum kapal?

Microsoft Sharks Cove - hancur sebelum kapal?


Silicon datang ke Kickstarter

Silicon datang ke Kickstarter


ODROID-W: Papan Pengembangan Kompatibel Raspberry Pi Pertama

ODROID-W: Papan Pengembangan Kompatibel Raspberry Pi Pertama


Novel yang Dikompilasi Dari Crowd Bersumber Tweet Tentang Menulis Novel

Novel yang Dikompilasi Dari Crowd Bersumber Tweet Tentang Menulis Novel