Ukiran 3D Lebih dari Sekadar Alat, Ini Komunitas (dan Buku) - 💡 Fix My Ideas

Ukiran 3D Lebih dari Sekadar Alat, Ini Komunitas (dan Buku)

Ukiran 3D Lebih dari Sekadar Alat, Ini Komunitas (dan Buku)


Penulis: Ethan Holmes, 2019

Catatan editor: Ini diadaptasi dari buku baru Zach Kaplan, Getting Started with 3D Carving.

Kita semua mulai sebagai pembuat. Setiap bayi yang baru lahir pada dasarnya penasaran; balita menjelajahi dunia dengan membuka lemari dan membuang panci dan wajan. Anak-anak membiarkan imajinasi mereka bermain liar dengan hal-hal seperti Lego dan mainan konstruksi lainnya. Di situlah pembuatan dimulai. Saat ini, sekolah tidak menekankan untuk melatih bagian otak Anda ini. Akses ke Internet dan kemajuan teknologi menggeser fokus dari belajar informasi dan mendapatkan pengetahuan.

Pembuat percaya pada kekuatan komunitas. Komunitas yang saling membantu, terutama ketika dipersenjatai dengan alat yang mudah digunakan, dapat belajar bersama dan mengubah dunia. Fenomena ini telah terjadi selama berabad-abad. Saat ini, pembelajaran dan perubahan dapat terjadi lebih cepat daripada sebelumnya dalam sejarah manusia. Kami dapat menonton video, pesan instan, berbagi foto, dan menjawab pertanyaan untuk saling membantu.

Saya menulis buku untuk membangun komunitas yang memberi semangat dan membuat ukiran 3D dapat diakses. Sejauh ini, Inventables perusahaan saya telah memperkenalkan perangkat lunak (Kuda-kuda) gratis, meluncurkan mesin X-Carve dan Carvey yang terjangkau, dan menyumbangkan mesin ukiran 3D ke sekolah, perpustakaan, dan ruang pembuat. Namun, kami percaya kami perlu berbuat lebih banyak. Tidak cukup memiliki akses ke peralatan dan perangkat lunak: orang-orang perlu terinspirasi dan terhubung dengan orang lain yang berada dalam perjalanan yang sama. Saat ini, jutaan orang tidak memiliki akses ke ukiran 3D. Tujuan kami adalah memberi mereka akses dan membawa mereka ke komunitas kami.

Akses berarti lebih dari sekedar ukiran. Itu berarti paparan pada proses desain; melatih kreativitas dan imajinasi; terinspirasi oleh proyek yang telah dilakukan orang lain; memberi dorongan kepada orang lain di komunitas; mengajukan pertanyaan kepada masyarakat; merancang proyek Anda sendiri; pergi ke ruang publik untuk melakukan pahatan; dan, dalam beberapa kasus, membeli mesin ukiran 3D Anda sendiri.

Setiap sekolah dan setiap perpustakaan di dunia harus memiliki mesin ukiran 3D. Siapa pun yang ingin belajar tentang manufaktur digital — siswa, guru, orang tua, dan masyarakat umum — dapat melatih kreativitas mereka jika mereka memiliki akses ke mesin. Kami mulai dengan tujuan sederhana: pada akhir tahun 2020, kami menginginkan mesin ukiran 3D di setiap sekolah di AS.

Untuk itu, kami berkomitmen pada Presiden Obama dan Gedung Putih pada 2015 bahwa Inventables akan menyumbangkan mesin ukiran 3D ke satu sekolah di setiap negara bagian. Kami memenuhi janji itu. Ini adalah cara kami memulai proses di sekolah-sekolah di seluruh negeri. Kami masih memiliki jalan panjang, dan kami membutuhkan bantuan Anda. Jika Anda seorang guru, orang tua, atau siswa yang menginginkan mesin ukiran 3D tetapi tidak memiliki dana, silakan ke Donor Pilih dan memulai kampanye. Tweet tautan Anda ke @inventables dan kami akan membantu mempromosikannya semampu kami.

Dalam menulis buku, tujuan saya adalah menjadi pemandu Anda di samping. Anda dapat berpartisipasi langsung dalam proses. Anda akan menjadi pembuat pengetahuan. Anda akan membaca sedikit, melakukan beberapa eksperimen, dan mendapatkan umpan balik dari semua orang yang membaca buku sekarang atau membacanya di depan Anda. Buku bisa jadi interaktif di masa lalu. Saat ini, kita dapat menggunakan Internet untuk bekerja bersama dan belajar dari satu sama lain sebagai komunitas.

Kita semua dalam perjalanan mengukir 3D ini bersama. Saya menggunakan model sistem penguasaan: kerjakan keterampilan sampai Anda menguasainya. Manfaatkan kesempatan ini untuk merevisi pekerjaan Anda sesering yang Anda inginkan. Menghilangkan sesi belajar membuat Anda lebih mungkin memproses informasi secara mendalam dan mengingatnya dengan lebih baik dan lebih lama. Terima umpan balik dari orang lain di komunitas. Perjalanan akan diisi dengan kesuksesan dan kegagalan, kesalahan dan pembelajaran.

Untuk setiap proyek yang disajikan dalam buku ini, saya bekerja dengan pembuat dari komunitas. Ada halaman proyek di situs web Inventables di mana Anda dapat menemukan semua file, materi, dan video pelengkap. Anda juga dapat memposting pembuatan ulang proyek Anda. Selain itu, Anda dapat berpartisipasi dalam Tantangan Pembuat kami sehingga pekerjaan Anda menjadi bagian dari komunitas global kami.

Kami memiliki tiga nilai inti dalam komunitas: kemandirian, kolaborasi, dan kebaikan. Dalam buku tradisional, Anda akan membaca semua tentang apa arti nilai-nilai itu. Dalam buku ini, kami akan melakukan proyek bersama sebagai komunitas. Harapan saya adalah Anda akan belajar apa arti nilai-nilai ini melalui mengalaminya.



Anda Mungkin Tertarik

MakerCon Speaker: Jon Hirschtick pada Alat CAD Berbasis Web, Onshape

MakerCon Speaker: Jon Hirschtick pada Alat CAD Berbasis Web, Onshape


Rockstar Robots: Temui RX Robots Medi

Rockstar Robots: Temui RX Robots Medi


Roadmap Praktis - Tantangan Walikota

Roadmap Praktis - Tantangan Walikota


Making a Maker City: sebuah Roadmap Praktis - Assns Nasional

Making a Maker City: sebuah Roadmap Praktis - Assns Nasional






Recent Posts