Bagaimana jika Artis yang Berbeda Membuat Patung Ini? Menggunakan Drone untuk Mengetahui - 💡 Fix My Ideas

Bagaimana jika Artis yang Berbeda Membuat Patung Ini? Menggunakan Drone untuk Mengetahui

Bagaimana jika Artis yang Berbeda Membuat Patung Ini? Menggunakan Drone untuk Mengetahui


Penulis: Ethan Holmes, 2019

"Tidak mungkin!" Adalah versi yang kurang lebih akurat, tetapi kurang senonoh dari apa yang saya katakan ketika saya membuat fotogram gaya pertama saya. Mungkin fotogram gaya pertama. Saya tidak berani berharap itu akan berhasil. Tampaknya sangat tidak mungkin. Dan kemudian itu terjadi. Dan itu luar biasa.

Saya baru saja memasukkan 17 foto ponsel dari tiang totem di lapangan golf mini masa kecil saya melalui salah satu filter gaya pada aplikasi seluler populer Prisma. Lalu saya memasukkan 17 gambar baru itu ke dalam program kedua yang dibuat oleh Autodesk, yang disebut ReMake.

Hasilnya adalah fotogram - model 3D yang dihasilkan dari gambar foto. Itu lo-res, tidak sempurna dan tidak dapat digunakan oleh standar saya saat ini. Tapi itu pasti tiang totem. Kecuali bahwa itu terlihat seperti kartun, terima kasih kepada Prisma.

Berikut adalah gif dari 13 dari 17 foto, pasca Prisma. 4 detail-cutaways dihapus untuk mempertahankan sifat perulangan, untuk referensi.

Dan inilah animasi turntable dari mesh 3D yang dihasilkan

Dan inilah daftar putar foto-foto gaya yang telah saya buat karena saya benar-benar mengetahui lebih banyak tentang apa yang saya lakukan (bulan lalu)

Dan itu dia. Itu benar-benar semua yang Anda lakukan. Ambil banyak foto yang mengelilingi objek seperti yang Anda lihat di gif, jalankan melalui Prisma atau aplikasi transfer gaya favorit Anda (milik saya adalah Painnt), dan sekali lagi melalui ReMake atau perangkat lunak fotogrametri favorit Anda. Selesai Maju terus! Bebas! Fotogram semua hal! Gaya semua foto!

Tentu saja, jika Anda ingin belajar bagaimana melakukannya dengan baik, dan juga bagaimana terdengar sangat cerdas ketika menjelaskannya kepada orang lain, maka baca terus ...

Mari kita berurusan dengan bagian otak terlebih dahulu, karena kerudung sebagian besar telah diangkat. Hal ini sederhana, dari sudut pandang praktis. Ambil beberapa foto, proseskan dalam satu paket perangkat lunak, proses ulang dengan yang lain, dan Anda siap melakukannya. Tapi jangan salah, teknologi yang Anda gunakan benar-benar hidup di tepi berdengung apa yang terjadi sekarang. Mari kita jabarkan.

Fotogrametri

Oke, ini sebenarnya sudah tua. Fotogrametri, yang merupakan proses mengukur jarak antara titik menggunakan suksesi foto, telah ada selama lebih dari satu abad. Awalnya digunakan terutama untuk survei dan pemetaan, ketika daya komputasi meningkat, fotogrametri kemudian menemukan rumah di antara pengembang game dan seniman Visual FX, sebagai cara untuk dengan cepat dan murah menghasilkan aset 3D berkualitas tinggi untuk permainan dan film mereka.

Kecerdasan Buatan / Pembelajaran Mesin

Anda tahu? Ini agak tua juga. Semua hal yang terjadi dengan AI saat ini benar-benar berakar pada pekerjaan yang dilakukan pada 1950-an dan 60-an. Seperti halnya fotogrametri, kemajuan dalam kekuatan pemrosesan memungkinkan aplikasi baru dalam AI dan pembelajaran mesin.

Misalnya, saya tidak mengetik artikel ini. Saya berbicara langsung ke tablet saya, melalui Google docs. Itu tidak sempurna, tetapi sebagian besar berhasil, dan itu tidak akan mungkin tanpa pembelajaran mesin. Begitu juga jika Anda menggunakan Alexa, atau Siri, atau Google Now. Daftarnya berlanjut. Barang-barang ini ada di mana-mana sekarang.

Beberapa kemajuan tekuk sebagian besar berasal dari disiplin khusus dalam penelitian AI, jaringan saraf. Lebih khusus lagi, gaya mentransfer jaringan saraf.

Transfer Jaringan Saraf Gaya

Aaa dan aku mengetuk hal-hal cerdas di sini. Masalah dengan berbicara tentang hal-hal pintar, ketika Anda kurang pintar dari hal-hal yang Anda bicarakan, adalah Anda berisiko mengambil risiko itu menjadi jelas. Tetapi jika saya melempar dadu pada gambit itu, saya mungkin akan menggumamkan sesuatu tentang jaringan saraf convolutional, dan visi mesin dan komputer. Saya yakin akan mengatakan "TensorFlow," tidak ada konteks, sehingga Anda akan tahu bahwa saya tahu itu adalah sesuatu yang digunakan orang. Untuk barang AI. Dengan jaringan saraf. Dari Google. Saya pasti akan berbicara tentang bagaimana kode jaringan neural transfer gaya telah dirilis secara bebas, dan memiliki repositori GitHub sendiri.

Tapi sungguh, yang perlu Anda ketahui adalah bahwa jaringan neural transfer gaya memungkinkan Anda mentransfer beragam gaya artistik dan estetika yang hampir tak terbatas ke foto dan video Anda. Dan fotogram!

Drone

Entri kejutan! Robot terbang yang menyenangkan ini melakukan segalanya mulai dari mengambil foto kami, dan mengirimkan barang-barang konsumen kami, hingga pembunuhan grosir yang dilakukan atas nama kami. Jelas yang paling berdarah dari teknologi kami yang berdarah.

Saya belum menyebut drone sampai sekarang, dan secara teknis, Anda tidak akan memerlukannya. Tetapi jika, seperti saya, Anda ingin membuat fotogram di luar ruangan, Anda mungkin akan menginginkan drone. Jenis fotografi.

Menyatukan Semuanya

Mari kita ambil apa yang telah kita pelajari sejauh ini, menguranginya menjadi slogan buzz-induced lelucon, dan entah bagaimana membangun pernyataan 100% benar. VC dan penerbit game - untuk pertimbangan Anda:

“Sejak saya mendapatkan drone saya, pekerjaan fotogrametri saya baru saja melonjak ke tingkat yang lebih tinggi. Fotograf saya dulunya berkualitas buruk karena hanya dibuat dari beberapa lusin foto, tetapi sekarang mudah dan menyenangkan untuk menangkap 100-250 foto yang saya butuhkan. Hasilnya superlatif. Dan sistem visi mesin onboard di drone berarti saya tidak perlu khawatir tentang menabrak sesuatu. Berbicara tentang visi komputer dan komputer, cara sebenarnya AI baru saja meledakkan pipa pembuatan aset saya adalah melalui jaringan neural transfer gaya. Saya telah menggunakannya untuk preprocessing fotogrametri, dan hasilnya tidak mengejutkan. Ini membuka banyak sekali kemungkinan untuk proyek VR yang sedang saya kerjakan ... Juga, TensorFlow. "

Tip Khusus: Fotogrametri

1 - Dapatkan drone, tripod, atau paha besar. Foto yang buram atau tidak konsisten akan menghasilkan foto yang buruk. Drone dan tripod menghasilkan foto yang baik dan stabil. Gunakan itu. Jika Anda menuruni rute genggam, perhatikan: Anda akan melakukan banyak jongkok untuk menangkap bidikan sudut yang lebih rendah. Seperti, jumlah squat yang dilakukan tahanan sehingga mereka tidak dilecehkan di halaman. Itu banyak squat. Kaki Anda akan menjerit kesakitan pada hari berikutnya. Dan selanjutnya. Saya berasumsi pada suatu titik, paha Anda akan menjadi seperti dua piston besar, potong laser dari baja. Saya tidak akan tahu. Saya hanya membeli drone sebagai gantinya.

2 - Awasi bayangan Anda. Awasi cahaya Anda. Tekstur pada jerat Anda akan “dipanggang”, dan demikian juga bayangan apa pun. Jaga seragam ringan dan datar Anda. Jika Anda memotret di luar, waktu terbaik untuk memotret adalah pada hari-hari mendung, ketika matahari berada di atas kepala. Jika, seperti saya, Anda tinggal di Pacific Northwest, selamat! Musim dingin yang menjemukan Anda baru saja menjadi taman bermain. Tapi tetap keluar dari hujan. Rain tidak bermain dengan baik dengan fotogrametri.

3 - Dikatakan, jika tidak akan ada banyak pencahayaan dinamis yang digunakan pada produk akhir Anda, dipanggang dalam bayangan bisa sangat berguna dan dramatis. Namun, jika Anda memotret di luar, Anda harus memperhatikan bahwa waktu adalah yang terpenting. Terlalu lama memotret pemandangan Anda, dan Anda akan melihat bayangan “garis-garis” yang tidak konsisten yang disebabkan oleh pergerakan matahari melintasi langit. Lebih buruk lagi, itu bisa membingungkan algoritma fotogrametri, yang menghasilkan lubang atau cacat pada mesh Anda. Lebih buruk lagi, jika penyimpangan bayangan terlalu parah, pemrosesan fotogrametri mungkin gagal total. Tidak ada fotogram untuk Anda! Sekali lagi, sebuah drone sangat berguna dalam mengurangi situasi ini.

Saat memilih subjek, mainkan kekuatan fotogrametri, dan hindari kelemahannya. Batu, kayu, kain sederhana, kulit tertekan atau usang, dicetak dan logam lapuk. Fotogrametri menyukai bahan-bahan ini. Pada dasarnya, apa pun yang tidak bergerak, permukaan kusam, dan beragam topologi dan tekstur harus berfungsi.

Hindari: Objek dengan banyak permukaan datar, seragam atau sangat teratur, sudut kanan dan garis lurus. Permukaan (kaca) yang sangat spekular seperti kaca, logam yang dipoles, plastik mengkilap, atau cairan. Pencahayaan atau bayangan yang tidak konsisten. Lens flare atau artefak visual lainnya dalam foto Anda. Terlalu objek kompleks Objek sangat tersumbat - jika banyak barang menghalangi objek yang ingin Anda tangkap, akan sulit untuk mendapatkan hasil yang baik

Catatan: Sulit, tapi bukan tidak mungkin, untuk mendapatkan fotogram berkualitas tinggi dari subjek yang hidup tanpa menggunakan pengaturan multi-kamera yang mahal dan tidak praktis. Pohon dan tanaman rumit secara geometris, dan mereka bergoyang tertiup angin. Orang-orang bernafas dan menghubungkan, dan bergeser tanpa terasa. Hewan dan anak-anak tidak mengikuti arahan dengan baik. Ini pada dasarnya tantangan peragawati utama. Jika menurut Anda subjek dan kondisi pemotretan Anda sesuai dengan tugas, maka lakukanlah. Tapi jangan kaget jika hasilnya mengecewakan.

4 - Berpikir secara spasial. Pastikan untuk mendapatkan semua sudut Anda. Sangat menyebalkan untuk mengetahui fakta bahwa Anda lupa untuk mengambil cukup foto bagian atas sesuatu (selalu menjadi puncak hal-hal), atau gagal mendapatkan bagian mana pun yang menjorok keluar dengan cara yang aneh ( itu selalu menjadi puncak dari hal-hal kecuali ketika itu adalah bagian yang menggantung aneh yang Anda lupa faktor).

5 - Jika kamera Anda mendukung mode HDR, gunakan itu. Jangan gunakan fungsi zoom. Fokus otomatis OK. Fokus otomatis adalah teman Anda.

6 - Dapatkan filter polarisasi melingkar untuk lensa Anda. Ini memberi Anda sedikit lebih banyak waktu luang dalam berurusan dengan benda-benda specular.

7 - pastikan foto Anda memiliki banyak tumpang tindih. Overkill tidak masalah. Saya mendapatkan hasil yang baik dengan foto yang diambil dengan interval antara 8 hingga 14 derajat. Ini berarti Anda akan memiliki sekitar 26 hingga 45 foto saat Anda membuat revolusi 360 derajat tunggal di sekitar objek.

8 - Anda mungkin ingin membuat lebih dari satu revolusi di sekitar objek. Aturan praktis yang baik adalah satu revolusi berputar di sekitar pusat suatu objek, satu revolusi dari pada atau dekat pangkal objek, satu revolusi di atau dekat bagian atas objek, dan beberapa revolusi dari atas (dan di bawah, jika memungkinkan ), beberapa lagi untuk liputan dari tempat-tempat yang sulit dijangkau, dan bahkan beberapa lagi untuk perincian yang benar-benar ingin Anda singgahi.

Dalam gambar-gambar ini, Anda dapat melihat titik di mana semua foto yang terdiri dari foto-foto ini diambil. Ketiga rotasi ideal secara platonis di sekitar objek Anda umumnya memberi jalan pada sesuatu yang sedikit lebih tersebar. Tidak apa-apa.

9 - Ambil jumlah foto yang tepat. ReMake, perangkat lunak fotogrametri yang saya gunakan belakangan ini, dapat menerima hingga 250 foto. Adegan atau objek yang kompleks mungkin memerlukan banyak atau lebih, tetapi perlu diketahui bahwa memiliki banyak sumber foto untuk diambil adalah pedang bermata dua. Memiliki kejenuhan foto dapat menghasilkan mesh 3-D kesetiaan tinggi yang luar biasa, atau kekacauan 3-D yang mengerikan. Lebih banyak foto berarti lebih detail, tetapi juga menciptakan lebih banyak peluang untuk kesalahan, dan membuatnya lebih sulit untuk berburu untuk satu foto yang bermasalah dalam kumpulan. Secara pribadi, saya telah menemukan sweet spot fotogrametri untuk sebagian besar objek berada dalam kisaran foto 100-130. Objek yang lebih kompleks secara alami akan membutuhkan lebih banyak.

10 - Pilih perangkat lunak fotogrametri yang paling sesuai dengan kebutuhan Anda. Saya suka ReMake, karena perangkat lunaknya mati sederhana, dan pemrosesan terjadi di cloud, oleh karena itu meniadakan kebutuhan akan perangkat keras khusus. Apa pun pengaturannya, mereka akan selalu dapat memproses lebih banyak foto lebih cepat daripada kebanyakan penggemar. Plus, jika perangkat keras mereka yang memeriksa semua foto Anda, yang membebaskan perangkat keras Anda sendiri untuk tugas pengembangan lainnya.

Jangan takut untuk mencari-cari perangkat lunak yang paling sesuai dengan kebutuhan Anda. Tentunya tidak ada kekurangan paket fotogrametri untuk dipilih.

Tip Khusus: Transfer Gaya

Tips di sini cukup tipis di tanah. Tidak banyak waktu. Seperti banyak dari Anda, rilis Prisma musim panas lalu adalah pengantar pertama saya untuk transfer gaya. Saya hanya berpikir untuk melakukan percobaan fotogram gaya pertama saya pada awal September, dan kemudian menunggu dengan sangat tidak sabar hingga pertengahan Desember untuk drone yang saya segera pesan di muka setelah keberhasilan percobaan itu akhirnya tiba. Ini menjengkelkan, tetapi juga semi-kebetulan, karena tidak ada cara mudah untuk memproses batch file kembali pada hari-hari gelap September 2016, dan saya tahu saya perlu memproses ratusan, jika tidak ribuan sekaligus. Saya sedang mempertimbangkan ide-ide cockamamie seperti mendistribusikan karya (relatif) murah dan cepat melalui Turk mekanik. Saya senang saya tidak pernah harus menindaklanjutinya. Bagaimanapun, photograms gaya drone-capture pertama saya dibuat pada tanggal 20 Desember. Kualitasnya lebih baik dari pada fotogram yang saya buat sebelumnya, ditata atau sebaliknya.

Yang mengatakan, inilah yang saya pelajari sejauh ini:

1 - Tidak semua filter gaya akan berfungsi dengan baik dengan perangkat lunak fotogrametri. Gaya yang menggunakan nada yang sangat gelap mungkin tidak memberikan informasi yang cukup untuk perangkat lunak fotogrametri Anda untuk dikerjakan, yang mengakibatkan proyek gagal, atau fotogram dengan deformasi yang tidak diinginkan.

Demikian pula, ada seluruh klasifikasi gaya yang tidak akan bekerja dengan baik dengan fotogram menurut definisi. Mungkin ada nama yang menggambarkan jenis jaringan saraf tertentu, tetapi saat ini saya tidak memiliki pengetahuan untuk memberi tahu Anda apa itu. Saat Anda menelusuri gaya, Anda akan menemukan beberapa yang akan membuat fotogram Anda terlihat seperti objek. Salah satu yang menonjol dalam pikiran saya adalah gaya yang membuat foto terlihat seperti mereka terbentuk dari deretan tomat yang tersusun rapi. Yang lain membuatnya tampak seperti mosaik yang dibentuk dari ubin kolam renang yang dibentuk secara teratur.

Alasan filter tomat gagal adalah karena jaringan saraf mencari beberapa ambang batas untuk "tomat-ness". Ketika perspektif bergeser dari foto ke foto, demikian juga nilai untuk "tomat-ness". Jadi, setiap foto dapat diisi dengan barisan tomat sempurna, tetapi tidak selalu sama dari foto ke foto. Ini membingungkan perangkat lunak, dan menghasilkan fotogram yang gagal atau buruk. Filter ubin kolam renang gagal, karena ubin selalu menghadap kamera secara langsung, sebagai persegi kecil yang sempurna, tidak berubah dari foto ke foto dengan mengubah perspektif. Jadi pada dasarnya, cari filter yang menentang aturan perspektif. Jika Anda menemukannya, hindari.

Konon, semua tidak hilang. Cegukan perangkat lunak fotogrametri terjadi, dan kadang-kadang foto hanya perlu dijalankan untuk kedua kalinya. Atau mungkin ada satu atau dua foto yang hanya perlu dihapus untuk mendapatkan hasil yang baik. Pada satu atau dua kesempatan, saya berhasil mendapatkan hasil bagus dari gaya yang baru saja saya hilangkan. Misalnya, filter gaya ubin biliar gagal, tetapi tidak sepenuhnya. Mungkin masih ada harapan. Mungkin.

Bonus: foto-foto buruk biasanya berakhir secara visual menawan. Anda mungkin tidak ingin menggunakannya, tetapi Anda mungkin akan terkekeh. Juga, mimpi buruk sesekali.

2 - Ada yang namanya terlalu banyak dan terlalu sedikit gaya! Prisma, tempat saya melakukan percobaan awal, hanya digunakan untuk menghasilkan gambar dengan resolusi maksimum 1080 piksel. Jaring yang dihasilkan beresolusi rendah dan kasar, dan teksturnya bahkan lebih kasar. Dapatkan terlalu dekat dengan mesh Anda, dan Anda akan melihat banyak aliasing dan pixelization.

Ketika saya pindah ke perangkat lunak Painnt untuk pemrosesan gaya saya, saya awalnya memproses foto saya pada ukuran yang diambil awalnya, 12 megapiksel. Fotogram yang dihasilkan sangat mengecewakan! Geometri mesh sempurna, tetapi peta tekstur pada model itu berlumpur dan tidak jelas. Setidaknya, itulah yang saya pikirkan pada awalnya. Ternyata, pada kenyataannya, teksturnya terlalu bagus untuk dilihat manusia dari kejauhan. Anda dapat dengan jelas melihatnya jika Anda sangat dekat dengan model Anda. Pada akhirnya, foto-foto gaya yang dibuat sekitar enam megapiksel tampaknya hidup di sweet spot untuk akurasi, ketajaman, dan kesetiaan. Ini telah menjadi resolusi saya untuk menghasilkan foto gaya dalam banyak kasus.

Tapi ini masih merupakan kompromi. Perbedaannya, saya percaya, adalah perbedaan antara tingkat gaya detail, dan resolusi gambar. Saat ini, dalam dua perangkat lunak yang telah saya evaluasi (Prisma dan Painnt), kedua konsep ini secara efektif sama. Saya tidak memiliki pengetahuan untuk mengatakan secara meyakinkan apakah mereka bahkan dapat dipisahkan. Jika mereka bisa, itu benar-benar membuka pintu untuk fotograms yang lebih baik dan lebih dramatis.

Untuk menunjukkan apa yang saya maksud, berikut adalah dua gambar. Keduanya menarik dari sumber foto yang sama, dan memanfaatkan gaya yang sama. Namun, yang pertama diberikan pada resolusi rendah, sedangkan yang kedua diberikan pada ukuran aslinya 12 megapiksel, dan kemudian diperkecil agar sesuai dengan dimensi yang pertama. Lihat betapa berbedanya mereka!

Yang benar-benar saya butuhkan adalah cara untuk menghasilkan gambar yang terlihat seperti yang pertama, tetapi memiliki resolusi (asli) yang kedua. Jika Anda berencana untuk membuat foto gaya Anda sendiri, Anda akhirnya akan menginginkan ini juga. Pustaka kode transfer gaya asli tersedia secara bebas, jadi jika ada pembuat kode mulia di luar sana sedang mencari proyek keren, ini akan menjadi tempat yang bagus untuk memulai. (Petunjuk)

3 - Eksperimen! Jika Anda membaca artikel ini, dan membuat fotogram gaya Anda sendiri, selamat! Anda sekarang sangat mungkin menjadi salah satu pakar fotografi terdepan di dunia. Bagus, Jenius. Sekarang, pergi dan buat fotogram yang belum pernah dilihat dunia sebelumnya.

Seharusnya tidak terlalu sulit, sebenarnya. Perangkat lunak Painnt yang saya gunakan memiliki 180+ filter gaya sekarang, dan lebih banyak lagi ditambahkan setiap minggu. Saya pribadi mungkin telah menggunakan mungkin 20% dari mereka sejauh ini, puncak. Beberapa gaya favorit saya adalah yang saya olah pada seekor burung, mengira itu akan mengecewakan atau gagal total. Masalahnya, Anda tidak akan mengetahuinya sampai Anda mencoba. Jadi coba!

Dan berbicara tentang eksperimen:

4 - Ya, Anda dapat memadukan gaya. Memproses serangkaian foto dalam satu gaya, dan kemudian memproses ulang gambar-gambar baru dalam gaya kedua, atau bahkan ketiga, tampaknya bekerja dengan cukup baik. Ini menyenangkan! Itu memang membuka pintu untuk penurunan kesetiaan jala, jadi ingatlah itu. Dengan asumsi banyak orang akan segera membuat foto gaya, gaya berantai adalah cara yang hebat untuk membuat jerat Anda berbeda secara visual dan estetis. Gunakan!

Berikut adalah tiga video, daftar putar 30 detik yang menggambarkan gaya berantai. Video pertama adalah jala asli, tanpa gaya. Video kedua adalah gaya tumbuk secara dramatis, dan video terakhir memperkenalkan sedikit lebih halus dengan menjalankan gaya kedua melampaui gaya jala pertama yang ditata secara dramatis, dan video terakhir memperkenalkan sedikit lebih halus dengan menjalankan gaya kedua melampaui yang pertama:

5 –

Karena harapan awal saya ketika saya membuat fotogram gaya pertama saya sangat, sangat rendah dalam hal peluang keberhasilan, saya juga mencoba untuk langsung mendesain peta tekstur pada salah satu fotograms saya, yakin itu tidak akan berhasil. Hasilnya… menarik. Tidak sedikit pun dapat digunakan, tetapi menarik.

Inilah masalahnya - bisa langsung mendesain peta tekstur akan sangat, sangat bagus. Mungkin akan meningkatkan produktivitas dan efisiensi saluran pipa aset saya 100 kali lipat atau lebih (dan ingat, ini sudah dibebankan biaya super oleh proses ini!). Pada saat yang sama, tidak perlu lagi membuat mesh baru untuk setiap fotogram gaya. Anda hanya akan membuat banyak dan banyak peta tekstur gaya, dan menerapkannya pada model yang sama. Jadi itu sangat penting.

Selain itu, meskipun percobaan saya dengan peta tekstur gaya tidak berhasil, saya cukup yakin bahwa ini adalah area di mana pembuat kode yang terampil dapat membuat alat yang memungkinkan hal ini. Saya percaya ini benar, karena pada dasarnya sedang dilakukan sekarang. Lihat video transfer gaya waktu-nyata ini yang diterapkan ke objek 3D:

Rupanya, ini adalah produk Adobe yang akan datang yang disebut StyLit. Sepertinya itu akan luar biasa, dan bahkan ada demo yang dapat Anda coba.

6 - Lebih sedikit lebih banyak. Saya menemukan kunci untuk menghasilkan photograms dengan gaya paling dramatis adalah mengurangi set data Anda (foto yang digunakan) ke sesedikit mungkin yang diperlukan untuk menghasilkan mesh berkualitas tinggi. Dalam banyak kasus, detail halus yang Anda inginkan untuk disimpan pada model Anda, dirata-rata oleh perangkat lunak fotogrametri, karena menganalisis semua foto Anda. Mengurangi jumlah foto yang sedang diputar adalah cara yang bagus untuk menangkap kembali beberapa detail yang hilang ini, setidaknya sampai seseorang mengurai tingkat detail saya dibandingkan masalah resolusi. Tidak ada angka "benar" yang pasti untuk ini, jadi Anda harus bereksperimen.

7– Tidak ada banyak paket perangkat lunak transfer gaya di luar sana. Saya benar-benar hanya bekerja dengan Prisma dan Painnt. Prisma telah menambahkan banyak fitur yang sangat disambut sejak saya terakhir menggunakannya, tetapi Painnt tersedia untuk Windows dan Mac, sedangkan Prisma hanya tersedia untuk Android dan iOS. Ini membuat Painnt pilihan yang jelas bagi saya untuk digunakan setiap hari. Yang sedang berkata, Prisma memiliki beberapa gaya favorit saya. Saya mungkin akan akhirnya menggunakannya juga, setidaknya dalam kasus-kasus tertentu.

Idealnya, saya akan menggunakan perangkat lunak transfer gaya yang dibuat khusus dengan photograms dalam pikiran. Gagasan lain untuk pembuat kode mulia.

Tip Khusus: Drone

Saya hanya pernah menggunakan satu drone, dan hanya untuk bulan lalu. Saya tidak akan memiliki banyak tips drone untuk Anda. Tetapi saya akan mengatakan ini: DJI, produsen drone Mavic Pro yang saya miliki, dan pemimpin yang jelas dalam industri ini, membuat saya benar-benar menghabiskan 20 jam liburan saya terperangkap dalam neraka layanan pelanggan. Itu adalah pengalaman dukungan pelanggan terburuk yang pernah saya temui, dan tidak sedikit. Saya juga akan mengatakan ini, sama tegasnya: The Mavic Pro adalah drone yang benar-benar luar biasa. Sangat mudah dan menyenangkan untuk terbang, mengambil foto yang luar biasa, dan melipat ke dalam form factor yang sangat kecil sehingga pas di tas kamera. Anda menginginkan pesawat tanpa awak ini!

Jadi, singkatnya: DJI !!! Tangani rumah Anda! Tidak ada alasan untuk apa yang saya alami!

Tim desain dan teknik DJI Mavic Pro !!! Aku cinta kamu. Apakah kamu mencintaiku?

Lebih banyak tips konkret:

1 - untuk operator di Amerika Serikat, Anda harus mendaftarkan drone Anda ke FAA. Biayanya lima dolar, dan perlu diperbarui setiap empat tahun. Anda juga perlu menempatkan kode registrasi FAA yang Anda terima di suatu tempat di drone Anda.

2 - Jika drone Anda memiliki berat lebih dari setengah pon, dan Anda berniat melakukan pekerjaan komersial dengan drone Anda di A.S., untuk fotogram atau apa pun, Anda perlu mendapatkan lisensi operator drone komersial dari FAA. Itu membutuhkan tes. Anda perlu belajar untuk itu. Anda juga perlu menjadwalkan waktu untuk membawanya bersama FAA saat Anda siap. Ini juga akan memerlukan pemeriksaan latar belakang. Akan ada biaya untuk ini juga, dan Anda harus memperbarui ini setiap dua tahun.

3 - Baca pedoman FAA untuk operasi yang aman dari pesawat terbang yang diujicobakan dari jarak jauh, dan lakukan penilaian yang baik saat terbang. Jauhi area berpenduduk, dan pastikan Anda berada di kelas ruang udara yang memungkinkan Anda terbang. Selalu tetap di bawah 400 kaki, dan sadari bahwa Anda mungkin perlu menerima otorisasi dari kontrol lalu lintas udara di daerah Anda untuk terbang di beberapa tempat.

Terbang sambil bersiap untuk memenuhi semua ini membuat Anda berselisih dengan hukum. Dalam beberapa kasus, denda besar dapat dikenakan terhadap Anda. Counterpoint: ini juga akan secara teknis membuat Anda penjahat dengan robot terbang nakal. Saya benar-benar tidak bisa memikirkan apa pun yang terdengar lebih keren dari itu. Tetap saja, patuhi hukum. Itu bagus untuk Anda.

Hai, Anda Tidak Pernah Memberi Kami Tinjauan Perangkat Lunak!

Tidak ada yang sulit, tetapi itu adalah bagian yang paling mudah dari semuanya. Anda biasanya mengeklik tombol, menambahkan foto, dan Anda senang melakukannya. Plus, Anda sudah praktis menjadi pakar foto gaya sekarang. Saat Anda selesai membaca ini, sangat mungkin Anda akan membaca semua yang perlu diketahui tentang masalah ini. Sepotong perangkat lunak baru tidak akan membuat Anda tersandung. Aku percaya padamu. Kamu dapat ini.

Kesimpulan

Saya dengan ini menyimpulkan bahwa foto gaya sangat mengagumkan! Anda harus membuatnya! Kemudian, Anda harus memberi tahu saya tentang apa yang Anda buat dan apa yang Anda pelajari. Tunjukkan padaku juga. Kita mungkin satu-satunya orang yang melakukan ini, jadi kita harus berbagi cerita.

Saya telah membuat grup Facebook yang khusus dirancang untuk Fotogrammetri Bergaya seperti Anda dan saya. Urutan pertama bisnis kami adalah memikirkan nama yang lebih baik untuk menyebut diri kami. Subreddit akan datang, segera setelah akun baru saya dengan nama Solipsystems mendapatkan cukup Karma dan waktu untuk melakukannya.

Cari saya. Saya ingin mendengar dari Anda tentang petualangan Anda di Styled Photogrammetry, Anda dapat menemukan saya di Facebook



Anda Mungkin Tertarik

Pemegang Ear Bud sebagai Proyek Siswa

Pemegang Ear Bud sebagai Proyek Siswa


Ulasan Alat: PanaVise Jr Speed ​​Control Handle

Ulasan Alat: PanaVise Jr Speed ​​Control Handle


Monochron Clock Kit - Pertunjukan Mini Pembuat Sylvia

Monochron Clock Kit - Pertunjukan Mini Pembuat Sylvia


5, 4, 3, 2, 1, Things About Fresa

5, 4, 3, 2, 1, Things About Fresa






Recent Posts