5, 4, 3, 2, 1 Things About Joe Grand - 💡 Fix My Ideas

5, 4, 3, 2, 1 Things About Joe Grand

5, 4, 3, 2, 1 Things About Joe Grand


Penulis: Ethan Holmes, 2019

Insinyur listrik yang berpusat di San Francisco, Joe Grand, telah menghabiskan dua dekade terakhir menemukan kelemahan keamanan pada perangkat keras dan mendidik insinyur tentang cara meningkatkan keamanan desain mereka. Dia berspesialisasi dalam menciptakan, merancang, dan melisensikan produk dan modul untuk penggemar elektronik. Joe telah berada di dewan penasihat teknis MAKE sejak edisi pertama, dan merupakan penulis proyek terpanjang (35 halaman) yang pernah berjalan di halaman MAKE: Atari 2600PC.

Bio-nya merangkum fokus dan etosnya:

Joe Grand dilahirkan sebagai seorang hacker. Pada saat mengutak-atik komputer dan elektronik adalah jaminan untuk cemoohan dan siksaan, Joe (sebelumnya dikenal sebagai Kingpin) mendorong kembali untuk menempa jalannya sendiri - mencari tahu bagaimana membuat panggilan telepon gratis sebagai anak berusia 7 tahun pada tahun 1982, membantu menetapkan standar untuk penelitian kerentanan keamanan komputer modern dan pengungkapan dengan kelompok peretas terkenal L0pht Heavy Industries, membawa rekayasa kepada massa di Discovery Channel's Prototipe Ini, dan menjalankan firma desain produknya sendiri, Grand Idea Studio. Joe berupaya membuat teknologi dapat diakses oleh orang-orang dari semua tingkat keahlian.

Satu proyek yang secara khusus Anda banggakan: 1. Meskipun sebenarnya bukan "proyek" dalam pengertian tradisional, saya sangat bangga menjadi ayah bagi dua anak laki-laki (usia 1 dan 4). Menyaksikan (dan mendukung) mereka sebagai lembek, makhluk tak berdaya berubah menjadi manusia yang ingin tahu, mandiri lebih memuaskan daripada proyek, produk, atau prototipe lain yang pernah saya gunakan. Bagi saya, menjadi orang tua adalah proyek rekayasa paling menantang dan inspirasional yang dapat dilakukan memiliki. Anda dapat belajar, mengajar, mencoba hal-hal baru, berimprovisasi, meretas, gagal, dan berhasil. Yang terbaik dari semuanya, Anda tidak perlu menulis dokumentasi apa pun!

Joe dan putra sulungnya membongkar penerima TV satelit.

Dua kesalahan masa lalu yang paling Anda pelajari dari: 1. Terjadi masalah. Pada tahun 1992, ketika berusia 16 tahun, saya secara efektif takut langsung setelah beberapa kesalahan yang berhubungan dengan komputer. Pada saat itu, komunitas peretas murni di bawah tanah. Ada sangat sedikit ruang peretasan, pertemuan / pertemuan, atau berbagi informasi secara publik. Kami semua menempa jalan baru, didorong oleh rasa ingin tahu untuk belajar sebanyak mungkin tentang teknologi yang kami hadapi dan sering dicegah dari belajar tentang melalui outlet tradisional. Pengalaman itu mungkin merupakan satu-satunya titik balik terpenting dalam hidup saya, karena hal itu membantu mengarahkan energi saya ke arah yang lebih positif.

2. Manufaktur lepas pantai. Saya lebih suka membangun prototipe dan pembuktian konsep satu kali, tetapi kadang-kadang saya berurusan dengan manufaktur produksi untuk hal-hal yang saya desain. Sementara mengandalkan fasilitas lepas pantai sering dipuji sebagai cara untuk pergi ("Kami hanya akan mengirimnya ke Cina dan mereka akan mengurusnya ..."), risiko yang sering kali terjadi melebihi manfaatnya. Hal-hal seperti hambatan bahasa, biaya pengiriman, keterlambatan bea cukai, biaya perjalanan untuk mengunjungi fasilitas, dan sifat komunikasi yang tidak sinkron karena perbedaan zona waktu dapat membuat kunci inggris menjadi yang terbaik dalam desain. Sementara "broker" ada yang berjanji untuk menyederhanakan keterlibatan Anda dengan melayani sebagai perantara antara Anda (pembuat) dan fasilitas, mereka biasanya tidak didedikasikan untuk proyek seperti Anda dan mungkin tidak cukup kompeten secara teknis untuk membuat pertunangan mereka berharga. . Saya tidak mengatakan bahwa semua manufaktur lepas pantai itu buruk, tetapi itu bukan obat mujarab dan menjamin pandangan yang lebih dekat berdasarkan proyek per proyek.

Tiga ide yang paling membuat Anda bersemangat akhir-akhir ini: 1. Antarmuka debug chip. Menemukan antarmuka debug (OCD) dan / atau pemrograman pemrograman yang tersedia adalah bagian umum dari peretasan perangkat keras atau rekayasa terbalik, karena antarmuka seperti itu biasanya tidak terlindungi dan dapat digunakan untuk mengekstrak memori dari atau memengaruhi keadaan sistem elektronik yang berfungsi. Saya telah meneliti berbagai jenis antarmuka dan baru-baru ini merilis JTAGulator, yang merupakan sumber terbuka, alat perangkat keras Parallax Propeller yang membantu mengidentifikasi koneksi OCD dari titik uji, vias, atau bantalan komponen pada perangkat target. Harapan saya adalah alat ini akan membantu orang baru terlibat dalam peretasan perangkat keras dan menyoroti ketidakamanan antarmuka OCD.

2. Sintesis ucapan. Saya selalu tertarik dengan perangkat berbicara, mulai dari bermain dengan Speak & Spell hingga menggunakan S.A.M. (Perangkat Lunak Automatic Mouth) pada Atari 400 saya untuk mendengar mobil yang berbicara lebih awal ("Sebuah pintu terbuka ...") untuk meretas dengan prosesor suara General Instrument SP0256 di mana-mana. Saya pikir komunitas pembuat (termasuk saya sendiri) membutuhkan cara yang mudah bagi proyek untuk berbicara, jadi saya membuat modul Emic 2 Text-to-Speech. Modul ini adalah synthesizer suara multi-bahasa yang mandiri yang mengubah aliran teks digital menjadi ucapan yang terdengar alami. Ini didasarkan pada Epson S1V30120 TTS IC, yang menggunakan mesin DECtalk yang sudah dikenal, dan mudah untuk antarmuka ke mikrokontroler apa pun melalui antarmuka serial standar. Ia bahkan bisa bernyanyi!

3. Penggunaan teknologi (salah). Saya senang, meskipun tidak dengan cara yang baik, tentang penggunaan teknologi yang tidak pantas dan (kadang-kadang) secara sosial tidak dapat diterima. Dari kamera di setiap sudut jalan hingga perangkat seluler yang melacak setiap perpindahan Anda ke Facebook dan Google (antara lain) mengendalikan data pribadi Anda, privasi telah menjadi sesuatu yang perlahan-lahan kita (dan rela hilang?) Hilang. Itu adalah lereng yang licin yang menurut saya tidak akan disadari kebanyakan orang sampai terlambat. Masalahnya sebagian besar didorong oleh adopsi massa masyarakat teknologi dan menerima teknologi itu begitu saja. Sebagai seorang insinyur dan peretas, saya berusaha mendidik orang lain tentang konsekuensi yang tidak diinginkan dan hanya bisa berharap itu akan mendorong perubahan dalam pola pikir.

Empat alat yang Anda tidak bisa hidup tanpa: 1. Agilent DSO7054. Saya sering mengatakan bahwa saya jatuh cinta dengan osiloskop digital saya - dan ini hanya sebagian lelucon. Saya seorang pelajar visual, jadi tidak ada yang mengalahkan bisa melihat sinyal apa yang sebenarnya dilakukan pada titik waktu tertentu. Karena saya banyak bekerja dengan sistem tertanam dan komunikasi digital, saya sangat bergantung pada fungsionalitas penguraian sandi serial dan pemicu tingkat lanjut. Sejauh ini alat saya yang paling berguna dan paling diidamkan di lab.

2. T-Tech Quick Circuit 5000. Sejak saya masih remaja, saya sudah bernafsu atas kemungkinan mendapatkan mesin prototipe PCB. Saya menghabiskan bertahun-tahun membuat papan sirkuit sendiri dengan teknik etsa homebrew tradisional dan terlalu akrab dengan bahaya ferric chloride. Sementara sekarang kita semua memiliki akses ke fasilitas fabrikasi PCB di seluruh dunia dengan harga yang wajar, tidak ada yang mengalahkan kepuasan instan mendapatkan papan kembali dalam hitungan menit, bukan hari. Saya menggunakan QuickCircuit sebagian besar untuk prototipe satu sisi dan papan antarmuka, tetapi juga untuk proyek-proyek terkait seni yang menyenangkan dengan anak-anak saya, seperti penggilingan pelat nama dan pembuatan papan sirkuit berbentuk pesawat. Sebagai bonus, itu memukau untuk menonton saat latihan dan rute.

3. Chip Quik SMD Removal Kit. Chip Quik adalah paduan suhu rendah yang membantu menghilangkan komponen pemasangan permukaan. Ketika paduan dilebur ke dalam koneksi solder komponen target yang ada, suhu leleh keseluruhan berkurang, yang akan membuat Anda hanya mengangkat atau menggeser komponen langsung dari papan. Saya menggunakan barang ini untuk case pengerjaan ulang PCB, reverse engineering, dan di kelas peretasan perangkat keras saya.

4. Saluran IRC #tymkrs. Dipandu oleh Whisker dan Addie, dua orang culun dari Rochester, Minn., #Tymkrs seperti ruang peretas virtual. Bergabung dengan berbagai orang dari seluruh dunia dan aktif sepanjang waktu, ini adalah tempat yang tepat untuk membahas proyek saat ini, membantu dengan masalah teknis, atau hanya berbicara tentang hal-hal sehari-hari. Karena saya biasanya bekerja sendiri, membiarkan jendela IRC terbuka memberi saya jumlah koneksi ke dunia luar.

Joe (tengah) mengendarai sofa omnidirectional yang dikendalikan dari jarak jauh Prototipe Ini.

Lima orang / hal yang telah menginspirasi karya Anda: 1. The L0pht. Pada awal 1990-an, saya bergabung dengan grup bernama L0pht Heavy Industries. The L0pht adalah clubhouse untuk peretas area Boston yang telah bertemu di sistem papan buletin lokal dan merupakan salah satu peretas pertama yang diketahui publik. Seiring dengan hanya bergaul dan bermain-main dengan teknologi, kami akan memeriksa jaringan, aplikasi perangkat lunak, dan perangkat perangkat keras untuk kelemahan keamanan. Jika kami menemukan kerentanan, kami akan menantang vendor untuk tidak hanya mengakui masalah, tetapi untuk memperbaikinya - ini adalah praktik yang umum, tetapi saat itu merupakan hal yang hampir tidak pernah terjadi dan membutuhkan beberapa cojones nyata!

Enam lelaki lain dalam kelompok itu semuanya lebih tua dari saya dan menjadi mentor saya (apakah mereka mengetahuinya atau tidak) selama hampir dekade berikutnya. Mereka membantu memperkuat pola pikir hacker saya - yaitu, tidak takut untuk mencoba solusi tidak konvensional untuk masalah, mendorong batas teknologi, dedikasi untuk belajar melalui eksperimen terus-menerus, dan berbagi hasrat saya dengan orang lain.

2. Berlari. Beberapa orang memecahkan masalah saat mandi atau selama mimpi. Saya memecahkan masalah saya saat menjalankan. Sementara saya diam-diam suka menghabiskan semua waktu terjaga di lab, saya mencoba untuk memiliki beberapa keseimbangan antara upaya teknis dan non-teknis. Berlari memaksa saya keluar dari lab dan masuk ke sinar matahari. Biasanya pada saat-saat di mana saya sangat terobsesi untuk memperbaiki desain atau mengatasi beberapa masalah yang saya tidak ingin jalankan, tetapi begitu saya turun ke jalan, saya merasa seperti saya dapat memproses sesuatu dengan lebih jelas.

3. Kakek saya, ahli matematika, fanatik baseball, dan guru. Ketika saya masih kecil, saya ingat membaca formulir ulasan setelah salah satu kuliahnya dan kagum pada seberapa baik mereka. Aku bahkan tidak yakin dengan apa yang dia bicarakan, tetapi apa pun itu, para siswa pasti menyukainya! Sekarang setiap kali saya memberikan ceramah atau mengajar kelas, saya memikirkan formulir ulasan itu dan selalu berusaha untuk mendapatkan nilai tinggi yang sama.

4. Ralph Baer. Juga dikenal sebagai Bapak Video Game Rumah, Ralph Baer adalah seorang insinyur insinyur. Dia telah menemukan ratusan game dan mainan yang banyak dari kita tumbuh bersama, termasuk Magnavox Odyssey, Simon, dan Kesempurnaan Komputer. Saya bertemu Ralph hampir 10 tahun yang lalu melalui seorang teman dan kami telah mengerjakan beberapa proyek bersama. Saya kagum bahwa, bahkan di usia 93 tahun, dia terus-menerus mengutak-atik dan membuat prototipe. Dia pernah berkata, "Saya bersenang-senang dengan membuat sesuatu bekerja," dan itu adalah hasratnya untuk tindakan rekayasa yang sangat menginspirasi saya.

5. Hardcore / Punk. Setelah diperkenalkan ke genre oleh kakak laki-laki saya dan teman-temannya, saya menghabiskan bertahun-tahun Sabtu dan Minggu sore dikemas ke klub-klub Boston yang suram mendengarkan band dan mendukung adegan. Saya sangat mengidentifikasikan diri dengan amarah, hasrat, dan cita-cita, dan menemukan bahwa itu memiliki beberapa kesamaan yang mengejutkan dengan keyakinan hacker saya yang sedang berkembang. Musik terus menjadi soundtrack harian saya - itu telah membantu saya untuk merasa nyaman dengan siapa saya dan tidak terpengaruh oleh pengaruh atau tekanan dari luar.

Joe memeriksa cuaca dengan stasiun cuaca yang dipasang helmnya Prototipe Ini.



Anda Mungkin Tertarik

What a World: Bagaimana World Maker Faire Menyatukan Komunitas

What a World: Bagaimana World Maker Faire Menyatukan Komunitas


DIY Halloween - kostum luar biasa, teknologi menakutkan, labu, dan makanan kotor - secara resmi luar biasa

DIY Halloween - kostum luar biasa, teknologi menakutkan, labu, dan makanan kotor - secara resmi luar biasa


Pihak R2-D2 Di Bawah Bola Disko Masif di Maker Faire Milwaukee

Pihak R2-D2 Di Bawah Bola Disko Masif di Maker Faire Milwaukee


Bot, Api, dan Kapal Perang Berkumpul di Maker Faire San Diego

Bot, Api, dan Kapal Perang Berkumpul di Maker Faire San Diego