5, 4, 3, 2, 1 Hal Tentang Karen Tanenbaum - 💡 Fix My Ideas

5, 4, 3, 2, 1 Hal Tentang Karen Tanenbaum

5, 4, 3, 2, 1 Hal Tentang Karen Tanenbaum


Penulis: Ethan Holmes, 2019

Peneliti teknologi dan perancang interaksi Karen Tanenbaum bersemangat tentang gerakan pembuat dan kemampuannya untuk mengubah hubungan kita menjadi komputasi dan kreativitas. Dia memegang gelar master dalam bidang linguistik dan Ph.D. dalam seni dan teknologi interaktif. Pekerjaan risetnya berfokus pada komputasi yang dapat dipakai, berwujud, dan ada di mana-mana, serta gerakan pembuat, narasi interaktif, dan fiksi desain. Dia juga penggemar steampunk yang berdedikasi, menciptakan kostum, aksesori, perhiasan, dan karakternya sendiri. Karen saat ini berkontribusi untuk MAKE, menulis tentang Maker Faire, dengan fokus khusus pada mendidik para pengunjung pertama kali.

Satu proyek yang secara khusus Anda banggakan:

1. Proyek yang paling saya banggakan saat ini mungkin adalah Kapten Chronomek, meskipun masih banyak yang harus dilakukan di sana. Saya dan suami saya mengembangkan Kapten Chronomek dengan seorang teman / kolega untuk kompetisi desain superhero di sebuah konferensi beberapa tahun yang lalu. Dia adalah penjelajah waktu steampunk, sejenis tipe Doctor Who ("Time Spanner" -nya adalah penghormatan kepada obeng sonik) dan pembuat / penggerutu sendiri. Sejauh ini, ia ada terutama sebagai kostum: seperangkat sayap, logo, dan beberapa alat peraga yang menyala (termasuk chestpiece rad Nixie-clock). Kami mendapatkan kesempatan untuk membawanya ke pameran seni, yang disebut Powered by Fiction, dan sebagai bagian dari pameran itu, kami dapat bekerja dengan seorang penulis komik dan seniman untuk menghasilkan sedikit cerita komik mini. Kami benar-benar ingin mengembangkannya lebih jauh di beberapa titik, di komik, film, atau siapa yang tahu apa lagi.

Dua kesalahan masa lalu yang paling banyak Anda pelajari dari:

1. Selalu beli dua. Yah, saya tidak tahu apakah saya sudah belajar dari kesalahan ini, karena saya sudah berulang kali melakukannya. Jangan pernah membeli hanya satu komponen tertentu, terutama jika Anda belum pernah menggunakannya sebelumnya. Baru-baru ini, saya melakukan ini dengan tampilan ePaper, yang saya perlukan untuk demo yang muncul dengan cepat. Benar saja, saya gagal dan harus memesan yang kedua. Saat Anda bekerja dengan sesuatu untuk pertama kalinya, saya pikir ada keraguan karena tidak ingin menginvestasikan terlalu banyak uang di dalamnya, kalau-kalau itu tidak bekerja seperti yang Anda inginkan juga. Tapi saya pikir saya tidak pernah menyesal membeli dua sesuatu - dan saya sering menyesal hanya memiliki satu. Saya pikir "selalu beli dua" adalah "ukur dua kali, potong sekali" elektronik.

2. Selalu komentari kode Anda. Sekali lagi, yang saya buat berulang kali. Ini berlaku bahkan untuk proyek kecil yang tidak Anda rencanakan untuk dibagikan atau distribusikan. Saya telah memaki-maki saya berkali-kali karena gagal mengomentari kode yang tampak langsung dan jelas pada saat saya menulisnya, tetapi ternyata tidak jelas dan membingungkan setahun kemudian ketika saya mencoba membuat beberapa perubahan atau menggunakan kembali sebagian itu. Anggap saja sebagai investasi dalam kebahagiaan masa depan.

Tiga ide baru yang paling membuat Anda bersemangat akhir-akhir ini:

1. Saya sudah memikirkan teknologi yang bisa dipakai belakangan ini, khususnya potensinya untuk pembelajaran yang diwujudkan. Internet sangat bagus untuk memfasilitasi berbagai jenis pembelajaran: mencari fakta, membaca penjelasan, mengikuti petunjuk langkah demi langkah, dll. Tetapi hal-hal yang benar-benar diwujudkan, seperti naik sepeda atau belajar menari, masih sangat sulit untuk diajarkan melalui teks. atau bahkan instruksi video. Saya merasa seperti ada tempat untuk teknologi yang dapat dipakai dalam mengajarkan keterampilan visceral yang lebih berwujud ini. Sudah ada beberapa pekerjaan untuk hal ini seperti bermain piano, dengan sarung tangan yang memberikan umpan balik getaran untuk pelatihan. Saya belum yakin ke mana ide ini akan pergi, tetapi gagasan itu berputar di benak saya.

2. Setelah kami mengalami burger burger yang luar biasa di Umami Burger di Los Angeles, suami saya bertekad untuk membuatnya sendiri. (Sous vide cooking adalah memasak sangat lambat di dalam kantong kedap udara di dalam pemandian air.) Dengan bantuan beberapa teman, ia melakukan proyek akhir pekan untuk membangun pengontrol suhu yang memungkinkan Anda untuk sous vide menggunakan pot tempayan. Kami telah bereksperimen dengannya sejak itu, dan membuat beberapa ikan, burger, dan steak yang luar biasa. Ini cara menyenangkan, ilmu gila untuk memasak sesuatu.

3. Yang ini sedikit konyol, tapi tadi malam saya mengetahui bahwa kina dalam air tonik adalah reaktif cahaya hitam. Saya belajar ini dari sebuah artikel tentang membuat tembakan jello hitam-cahaya-reaktif, tetapi saya pikir ini fakta yang sebenarnya. Saya suka belajar sedikit ilmu pengetahuan tentang benda sehari-hari. Dan itu sesuatu yang perlu diingat untuk Halloween berikutnya: pukulan hitam-cahaya-reaktif akan sangat hebat.

Empat alat yang Anda tidak bisa hidup tanpa:

1. Memproses.Pemrosesan adalah bahasa pemrograman open source dan IDE luar biasa yang memungkinkan Anda membuat sketsa interaktif dan artistik dengan cepat. Saya sudah mengajarkannya di beberapa kelas dan ini merupakan pengantar yang bagus untuk dasar-dasar pemrograman serta prinsip-prinsip desain interaksi. Ini memungkinkan Anda membuat ide prototipe dengan sangat cepat, dan terintegrasi dengan baik dengan Arduino dan platform lainnya.

2. cat semprot selesai dipalu. Dalam berbagai nuansa perunggu, emas, dan tembaga, ini adalah teman terbaik steampunk. Terlalu banyak dari itu bisa terlihat murahan dan murahan, tetapi itu bagus untuk menutupi serpihan material modern pada bagian-bagian yang telah diubah bentuknya. Melapisi cat sangat efektif untuk menciptakan patina yang tampak tua.

3. Alat perhiasan. Salah satu hobi saya selama beberapa tahun terakhir adalah membuat perhiasan dari kelebihan komponen elektronik. Saya menjalankan lokakarya tentang membuat perhiasan komponen di Portland Mini Maker Faire tahun lalu, dan untuk perkemahan akhir pekan + teknologi cewek baru-baru ini, dan mendapat respons yang sangat baik di kedua kalinya. Ada sesuatu yang sangat menyenangkan tentang mengambil semua kapasitor, resistor, dan papan sirkuit berwarna cerah (yang biasanya tersembunyi di dalam elektronik) dan mencampurnya kembali menjadi sesuatu yang dimaksudkan untuk dipakai dan dipamerkan.

4. Perpustakaan Digital ACM. Mungkin ini memperluas definisi alat, tetapi saya seorang peneliti, jadi langkah saya untuk pindah dengan proyek atau ide baru adalah memulai dengan ulasan yang terang. Perpustakaan Digital ACM adalah tempat saya biasanya memulai pencarian saya; satu-satunya downside adalah tidak semua akses terbuka.

Lima orang / hal yang telah menginspirasi pekerjaan Anda:

1. Amanda Williams. Amanda adalah teman dan kolega yang menjalankan studio desain dengan pasangannya, yang disebut Wyld Collective, yang melakukan desain interaksi, penelitian, pengembangan, pembuatan prototipe, dan banyak lagi. Mereka saat ini berada di Shenzhen, Cina, selama empat bulan, bekerja dengan akselerator perangkat keras Haxlr8r untuk mengembangkan sistem pencahayaan berbasis LED yang murah untuk mengurangi risiko kebakaran di lingkungan perumahan kumuh. Saya suka pekerjaan Amanda karena itu menyenangkan, inventif, dan sangat cerdas. Kami juga telah menulis beberapa makalah bersama, dan bekerja dengannya sangat menyenangkan dan menginspirasi.

2. Daniela Rosner. Daniela adalah teman dan kolega lain yang pekerjaannya selalu membuat saya takjub. Dia melakukan penelitian tentang bagaimana memahami kerajinan dan praktik berbasis material dalam hubungannya dengan keterampilan teknis. Salah satu hal yang dia lakukan untuk disertasinya adalah belajar dengan ahli buku restorasi barang antik untuk memahami bagaimana mereka berlatih seni mereka. Saya suka itu - masuk ke detail latihan yang benar-benar khusus selalu menarik dan mengasyikkan. Daniela memiliki pikiran yang sangat tepat tetapi juga kreatif, dan saya suka melihat bagaimana dia menyatukan ide-ide dengan cara yang ketat tetapi juga indah.

3. Hannah Perner-Wilson. Saya belum pernah benar-benar bertemu Hannah, tetapi pekerjaannya telah menginspirasi saya berulang kali selama beberapa tahun terakhir. Dia melakukan pekerjaan luar biasa dengan sirkuit lembut dan tekstil pintar - keduanya cantik secara estetis dan fungsional. Dia juga menjadi tuan rumah situs web dokumentasi DIY yang paling menakjubkan untuk teknologi yang dapat dikenakan, yang penuh dengan informasi dan inspirasi untuk membuat proyek Anda sendiri.

4. Kartografi. Meskipun saya menyukai teknologi dan sisi pendarahan, saya juga suka tetap hidup di masa lalu. Saya dulu mempelajari sejarah (Studi Abad Pertengahan / Celtic) dan benar-benar menjadi legenda Arthurian dan faire kebangkitan dan sebagainya. Peta dan kartografi antik membuat saya terpesona, dan saya memiliki koleksi kecil. Mereka adalah artefak yang indah yang diambil berdasarkan kemampuan mereka sendiri, perpaduan antara seni dan pengukuran ilmiah. Mereka mengingatkan saya bahwa hal-hal yang biasanya kita anggap stabil (batas-batas nasional, nama kota, sungai, dan gunung, bahkan lokasi benda) sebenarnya berubah-ubah. Meskipun kami mungkin tidak memiliki tempat di peta yang berlabel "di sini ada naga" lagi, saya pikir itu adalah pengingat yang baik bahwa selalu ada yang tidak dikenal ketika kami mulai menjelajahi daerah baru.

5. Steampunk. Jelas ini terkait dengan kecintaan saya pada sejarah dan peta lama juga, dan memungkinkan saya untuk berbaur dengan beberapa elemen teknologi yang lebih modern. Saya suka steampunk hanya sebagai estetika (kuningan dan kulit dan tabung Nixie tua), tetapi saya juga berpikir itu menarik sebagai refleksi bagaimana orang berhubungan dengan teknologi dan zaman modern. Ada alasan mengapa steampunk menjadi populer saat ini, dan saya bahkan dapat menjelajahi pertanyaan itu di beberapa karya akademis saya. Steampunk dapat dibaca sebagai reaksi terhadap barang elektronik konsumen yang steril dan diproduksi massal, perlawanan terhadap industrialisasi yang boros dan destruktif, dan kerinduan akan benda-benda kerajinan tangan yang lebih artisanal.



Anda Mungkin Tertarik

5 Mesin untuk Pencetakan 3D Masakan Canggih

5 Mesin untuk Pencetakan 3D Masakan Canggih


Nepal Bergabung dengan Gerakan Pembuat dengan Mini Maker Faire yang berfokus pada Kemanusiaan

Nepal Bergabung dengan Gerakan Pembuat dengan Mini Maker Faire yang berfokus pada Kemanusiaan


Live From Detroit: Saksikan Petualangan Kami Pembuat Faire Di Sini!

Live From Detroit: Saksikan Petualangan Kami Pembuat Faire Di Sini!


Made in Baltimore: Makerspace Seperti Apa yang Dibuat?

Made in Baltimore: Makerspace Seperti Apa yang Dibuat?






Recent Posts