5, 4, 3, 2, 1 Hal Tentang Steve Hoefer - 💡 Fix My Ideas

5, 4, 3, 2, 1 Hal Tentang Steve Hoefer

5, 4, 3, 2, 1 Hal Tentang Steve Hoefer


Penulis: Ethan Holmes, 2019

Steve Hoefer adalah penemu dan pemecah masalah kreatif yang berbasis di San Francisco dengan pengalaman hampir 20 tahun. Dia berkontribusi proyek ke halaman MAKE, termasuk Lentera LED Indestructible, Mesin Gumball Secret-Knock, dan Haptic Wrist Rangefinder. Ia juga aktif di komunitas perangkat keras dan perangkat lunak open source dan sangat baik.

Satu proyek yang secara khusus Anda banggakan:

1. Mesin Gumball Ketukan Rahasia. Banyak hal yang saya lakukan adalah untuk audiens tertentu atau memecahkan masalah tertentu, tetapi Secret Knock Gumball Machine memiliki sesuatu untuk semua orang dan ia berhasil membuat permen lebih menyenangkan. Itu memiliki perasaan sihir terlarang untuk itu. Tidak segera jelas cara kerjanya, tetapi Anda bisa melihat bagaimana triknya dilakukan. Ini secara mekanis dan teknis sangat sederhana - Anda dapat membuatnya sendiri! Saya masih secara teratur menerima pesan dari orang-orang, biasanya anak muda, yang terinspirasi olehnya dan menggunakannya sebagai batu loncatan mereka sendiri untuk membuatnya.

Mesin Gumball Rahasia-Steve Steve memukau orang banyak di Maker Faire Bay Area.

Dua kesalahan masa lalu yang paling banyak Anda pelajari dari:

1. Yang pertama adalah yang saya tidak pelajari. Saya tidak menentangnya ketika guru matematika saya berpikir bahwa mengajar saya adalah buang-buang waktu. Guru matematika sekolah dasar dan menengah saya tidak efektif, dan saya tidak mengeluh ketika mereka memasukkan saya ke kelas alternatif (non-matematika). Saya seharusnya lebih terlibat dalam pendidikan matematika saya dan meminta guru-guru saya untuk lebih menantang saya, atau hanya menginvestasikan lebih banyak usaha ke dalamnya. Memiliki basis matematika yang lebih kuat dan lebih percaya diri adalah sesuatu yang bisa saya gunakan setiap hari. Jauh lebih sulit untuk mengejar ketinggalan sebagian dari pembelajaran itu sebagai orang dewasa.

2. Kedua adalah tidak membawa seorang ahli. Saya telah membuat kesalahan ini lebih dari yang bisa saya hitung dan saya masih bertarung dengannya. Saya datang dari latar belakang yang sangat DIY dan saya sangat ingin tahu, jadi saya ingin tahu bagaimana semuanya bekerja dan bagaimana melakukannya. Itu berarti bahwa saya melakukan tugas-tugas yang saya benci atau jauh lebih cocok untuk seorang pakar domain. Saya akan menghabiskan berjam-jam / hari / minggu mencoba mempelajari cara melakukan sesuatu yang tidak ingin saya lakukan, atau bahwa seorang ahli dapat melakukan lebih baik dan lebih cepat. Meskipun sangat bagus untuk mempelajari keterampilan baru, terkadang itu bukan investasi yang baik. Mencoba melakukan semuanya sendiri membuat saya tidak bisa bekerja dengan beberapa pakar yang hebat dan menyerap waktu saya yang membuat saya tidak bisa mengerjakan lebih banyak proyek.

Tiga ide baru yang paling membuat Anda bersemangat akhir-akhir ini:

1. Crowdfunding. Kickstarter mendapatkan banyak cinta dan benci, tetapi idenya kuat dan transformatif. Dibutuhkan gagasan perlindungan dari paus dan raja yang mendukung segelintir seniman, dan memungkinkan siapa pun mendukung orang dan proyek yang mereka nikmati. Nyala api proyek mendapat banyak perhatian, tetapi situs sehari-hari seperti Kickstarter, Indiegogo, dan RocketHub membuat hal-hal menjadi mungkin yang tidak mungkin terjadi dengan cara lain. Saya benar-benar mengawasi bagaimana hal itu akan mengubah ilmu pengetahuan. Proyek-proyek seperti uBiome dan situs-situs seperti PetriDish dan Microyza adalah cara bagi para ilmuwan untuk melakukan penelitian penting yang diabaikan oleh pemerintah dan industri, sembari memberi orang-orang biasa kemampuan untuk berkontribusi langsung pada sains.

2. Pabrik skala kecil atau pribadi. Pembuat menciptakan mesin yang memperluas kreativitas mereka dan membuat kekuatan. Ledakan printer 3D penghobi, pabrik CNC, dll., Menciptakan kontrol gerak terstandarisasi dan terjangkau. Menggabungkannya dengan lebih banyak sensor, kamera, peningkatan ketangkasan, dll., Anda dapat membuat mesin khusus yang membuat objek kompleks. Contoh yang baik dari proyek yang mencelupkan jari kaki ke dalam air adalah DIWire, sebuah penyok kawat sumber terbuka yang dikendalikan oleh CNC.

3. Besok. Saya sangat optimis tentang masa depan. Dunia tidak sempurna, tetapi secara historis, penduduk bumi hidup lebih lama, lebih sehat, lebih produktif, dan lebih damai daripada yang pernah mereka miliki, dan saya tidak sabar untuk melihat seberapa jauh kita bisa melangkah lebih jauh. Manusia di orbit dan robot di Mars berbagi foto yang datang langsung ke saku kita. Robot lain dikendalikan langsung dari pikiran orang. Kami adalah kartilago pencetakan 3D dan pembuluh darah. Ada perlombaan ruang angkasa pribadi untuk menambang asteroid. Kami memiliki mobil terbang, jetpack, dan hovercraft (meskipun ternyata mereka tidak praktis dalam kebanyakan situasi). Satu-satunya kekhawatiran saya adalah kenyataan melampaui kemampuan fiksi ilmiah untuk mengarang hal-hal baru.

Robot Dizzy Steve dari MAKE Volume 24.

Empat alat yang Anda tidak bisa hidup tanpa:

1. Alat putar Dremel. Model Dremel 395 saya tahan lama, portabel, dan saya menggunakannya dalam beberapa cara di sebagian besar proyek. Saya memiliki tunggangan yang mengubahnya menjadi bor pers dan router. Saya bahkan menggunakannya sebagai mesin bubut kecil.

2. Ryoba (gergaji tarik Jepang). Ini memiliki pisau potong di satu sisi, rip pisau di sisi lain. Bilahnya tipis sehingga garitannya kecil, dan bilahnya bisa diganti. Karena memotong pada tarikan goresan, gergaji tidak akan lentur saat memotong, dan membuat goresan yang lebih lurus dengan sedikit keletihan daripada gergaji kayu standar. Gyokucho 300mm saya paling banyak digunakan, tapi saya punya 100mm untuk acara khusus. Sangat bagus untuk kayu, plastik, dan bahan non-ferrous lainnya.

3. DLSR. Ponsel cerdas saya berfungsi untuk foto saat saya dalam keadaan darurat, tetapi ketika saya ingin proyek terlihat sangat bagus, saya tidak bisa mengalahkan kontrol dan opsi DSLR. Saat ini saya menggunakan Nikon D5100, yang sangat saya sukai. Ini lebih terjangkau daripada kamera kelas profesional sejati, tetapi memiliki sensor yang sama dan sebagian besar fitur dari model kelas atas. Ini bekerja dengan semua lensa Nikon (dan masa depan) masa lalu dan juga merekam video yang tampak hebat.

4. Tidur. Saya tidak bisa menghitung jumlah masalah yang menjadi dapat dikelola atau menghilang sama sekali setelah tidur nyenyak. Istirahat yang baik memberi saya kesabaran dan optimisme yang tidak akan saya dapatkan sebaliknya.

Rangefinder Haptic Wrist Steve dari MAKE Volume 29.

Lima orang / hal yang telah menginspirasi pekerjaan Anda:

1. Program Apollo. Saya baru berusia beberapa bulan ketika Apollo 17 membawa pulang orang terakhir dari bulan, tetapi kekuatan otak, teknik, penelitian, dan desain yang diterapkan pada masalah belum pernah terjadi sebelumnya. Ini menunjukkan bahwa orang yang termotivasi dapat berkumpul untuk mewujudkan hal-hal positif. Mereka memecahkan masalah yang tampaknya tidak mungkin hanya beberapa tahun sebelumnya. Melihat hal-hal yang dikerjakan SpaceX dan Copenhagen Suborbitals hari ini memberi saya inspirasi yang sama.

2. Benjamin Franklin. Rendah hati, tetapi tidak takut untuk berpikir besar. Polymath. Membuat yang terbaik dari kemalangan. Terus bekerja untuk memperbaiki dirinya sendiri. Kebanyakan yang dia lakukan adalah untuk kebaikan orang lain, namun dia jarang kekurangan untuk apa pun.

3. Jepang. Saya tinggal di Tokyo selama beberapa tahun dan, seperti banyak orang dari Barat, saya menjadi terpikat dengan bagian-bagian tertentu dari budaya. Estetika desain Jepang saat ini menggabungkan kesederhanaan, fungsionalitas, dan imajinasi, yang semuanya saya hargai. (Saya tersanjung bahwa itu berjalan dua arah karena proyek saya lebih sering ditampilkan di TV Jepang daripada TV Amerika). Saya juga menghargai hubungan Jepang dengan teknologi. Di AS, teknologi sering dianggap sebagai musuh. Robot sungguhan mengambil pekerjaan kita, yang fiksi menghancurkan atau memperbudak manusia. Kita cenderung membiarkan ketakutan kita menang dan mencoba melegalkannya alih-alih mengambil untung dari manfaatnya. Di Jepang teknologi dipeluk jauh lebih optimis. Robot sungguhan memberikan peluang dan yang fiksi adalah pelindung dan sahabat. Mempertahankan kerangka positif untuk teknologi membantu saya membuat teknologi yang lebih positif.

4. Masyarakat Kerajaan awal dan filsuf Alam. Maker / hackerspaces saat ini memiliki banyak kesamaan dengan Royal Society awal. Formasi ini sebagai "Mempromosikan Pembelajaran Eksperimental Fisika-Matematika" dan moto mereka "Nullius in verba" (Ambil kata siapa pun untuk itu) dapat diterapkan ke ruang peretas modern. Anggota awalnya, orang-orang seperti Robert Hooke, Issac Newton, dan Christopher Wren, pada umumnya bukan ilmuwan profesional, mereka adalah arsitek, teolog, diplomat, penyair, dll. Tetapi mereka melakukan eksperimen revolusioner dalam biologi, astronomi, kimia, dan fisika , pada dasarnya menciptakan ilmu pengetahuan modern. Mereka punya ide, membuat eksperimen dan perangkat untuk membuktikannya (atau membantahnya) dan dengan melakukan itu mengubah dunia.

5. Anak-anak.Mereka jujur, sungguh-sungguh, ingin tahu, dan lebih berani daripada pembuat dewasa, semua fitur yang bisa saya gunakan lebih banyak. Barang-barang yang mereka buat sangat inspiratif. Dan cukup sering ketika saya melihat apa yang mereka ciptakan itu membuat saya sadar bahwa saya perlu meningkatkan permainan saya.

Proyek Lampu Buku Steve.



Anda Mungkin Tertarik

BIY Science: Selamat datang di Adventureland!

BIY Science: Selamat datang di Adventureland!


Pembuat Faire Veteran Mengenang Tentang Faire

Pembuat Faire Veteran Mengenang Tentang Faire


Mengubah Sendok pada Bubut Kayu - Woodworking

Mengubah Sendok pada Bubut Kayu - Woodworking


Rides Kustom Terbaik dari Maker Faire - Transportasi

Rides Kustom Terbaik dari Maker Faire - Transportasi