5 Fitur Yang Membuat Mainan Teknologi Hebat - 💡 Fix My Ideas

5 Fitur Yang Membuat Mainan Teknologi Hebat

5 Fitur Yang Membuat Mainan Teknologi Hebat


Penulis: Ethan Holmes, 2019

Saya telah mengajar program pengayaan gaya pembuat untuk anak-anak selama hampir satu dekade, tetapi baru sekitar setahun terakhir ini saya mulai menambahkan peralatan elektronik dan alat untuk daftar inti robotika berteknologi rendah / tanpa teknologi dan STEAM lainnya kegiatan. Apa yang saya temukan adalah, bagi saya, produk pendidikan yang paling berguna semuanya memiliki kualitas tertentu. Jadi tahun ini, ketika saya berjalan-jalan di Toy Fair New York, saya fokus pada fitur-fitur yang menurut saya harus dimiliki oleh mainan pembelajaran terbaik.

Fleksibilitas

Saya tidak memiliki masalah dengan kit yang membantu Anda membangun proyek yang benar-benar luar biasa, tetapi mainan yang memungkinkan untuk bermain dan bereksplorasi terbuka memungkinkan anak-anak mengembangkan imajinasi serta membangun keterampilan.

Kemudahan dan Keandalan

Sebagai jurusan bahasa Inggris di dunia insinyur, saya melakukan yang terbaik ketika mainan atau alat bekerja langsung di luar kotak. Semakin saya perlu mengutak-atiknya untuk membuatnya bekerja, semakin kecil kemungkinan saya untuk benar-benar bangkit dan berlari. Sebagai seorang guru yang membawa perbekalan saya ke sekolah dan perpustakaan sepanjang tahun, saya membutuhkan produk yang tahan terhadap penggunaan yang berat untuk jangka waktu yang lama.

Petunjuk dan Informasi yang Dicetak

Karena lebih banyak mainan menggunakan aplikasi untuk meningkatkan nilai mereka sebagai alat pengajaran, ini mungkin terdengar seperti kemunduran ke era sebelumnya. Tetapi bagi banyak dari kita petunjuk arah cetak lebih mudah diikuti daripada teks pada layar. Itulah salah satu alasan saya sangat senang dengan Gizmos dan Gadget kit bitbit baru yang keluar sekitar Natal tahun lalu. Instruksi tercetak dan proyek yang disarankan benar-benar membantu menghilangkan bitbit dari ranah “konsep yang menjanjikan” menjadi “alat yang dapat saya gunakan bersama siswa.”

Komunitas Pendidikan yang Kuat

Saya baru-baru ini mulai bermain-main dengan Makey Makey dan Scratch. Saya telah mengadakan lokakarya untuk melihat apa yang akan dilakukan anak-anak dengan mereka dan memikirkan cara menggunakannya untuk proyek tertentu. Saya suka bahwa saya bisa online dan menemukan banyak video dan proyek yang menunjukkan bagaimana pendidik lain (dan anak-anak) menggunakannya.

Paket Pelajaran Online

Satu pertanyaan yang saya ajukan kepada setiap perwakilan produk di Toy Fair yang mulai memberi tahu saya tentang nilai pendidikan merek mereka adalah apakah mereka memiliki bagian dari situs web mereka di mana para guru dapat mencari contoh terperinci tentang cara menggunakan di ruang kelas atau program pengayaan . Ini pertanda baik ketika sebuah perusahaan mainan bekerja dengan pendidik dan memanfaatkan pengalaman mereka.

Banyak mainan robot bekerja untuk meningkatkan penawaran mereka untuk guru. Salah satu contoh yang baik adalah Sphero. Saya telah melihat demonstrasi sumber daya Sphero untuk pendidik di Toy Fair beberapa tahun yang lalu. Lengan instruksi baru mereka, SPRK, menawarkan SPRK Lightning Lab untuk menghubungkan komunitas pembuat, siswa, dan instruktur yang berkembang. Saya menyukai bangunan yang terinspirasi SPRK yang mereka bawa - mecha gaya Strandbeest yang ditenagai oleh Sphero yang memutar beberapa roda pisau rol, dan rakit robot mengambang bertenaga Sphero. Kedua proyek dikembangkan di ruang kelas.

Saya juga terkesan dengan penawaran pendidikan baru dari WowWee. Coji adalah robot antropomorfik berukuran traktor berukuran pint dengan wajah layar video. Bahkan pra-pembaca dapat memprogram Coji menggunakan emoji drag-and-drop pada perangkat pintar Anda! Coji juga dapat digunakan tanpa aplikasi, bereaksi terhadap rangsangan fisik seperti memiringkan dan mengguncang. WowWee juga sedang mengerjakan versi pendidikan robot penyeimbang MIP tahun lalu, di tiga tingkat berbeda dari sekolah dasar hingga sekolah menengah dan perguruan tinggi.

Perlu diingat, perlu waktu untuk produk baru untuk membangun komunitas dan sumber daya yang sering dibutuhkan guru untuk memulai. Jadi jika Anda seorang pendidik seperti saya, yang membutuhkan perancah lebih sedikit sebelum mencari tahu cara menggunakan mainan atau alat teknologi di kelas Anda, membayar untuk mengawasi produk-produk baru dan menarik dan melihat ke mana mereka memimpin. Lompatan dari intimidasi ke sambutan semakin pendek setiap saat.



Anda Mungkin Tertarik

Maker Pro News: Bagaimana Pengusaha DIY Berbagi Pengetahuan dan Sumber Daya

Maker Pro News: Bagaimana Pengusaha DIY Berbagi Pengetahuan dan Sumber Daya


Inovasi yang Dapat Dimakan: Apakah Makanan Mengganti Masa Depan Pangan?

Inovasi yang Dapat Dimakan: Apakah Makanan Mengganti Masa Depan Pangan?


Tips Minggu Ini: Pembantu FaceTime, Membuka Kotak (DiResta-Style), Going for Read, Not Reality

Tips Minggu Ini: Pembantu FaceTime, Membuka Kotak (DiResta-Style), Going for Read, Not Reality


Adafruit Preview CRICKIT, Berharap Membuat Robotika Lebih Dapat Diakses

Adafruit Preview CRICKIT, Berharap Membuat Robotika Lebih Dapat Diakses