After Chemo: Membuat Seni Bergerak untuk Sembuh - 💡 Fix My Ideas

After Chemo: Membuat Seni Bergerak untuk Sembuh

After Chemo: Membuat Seni Bergerak untuk Sembuh


Penulis: Ethan Holmes, 2019

Boneshaker mengendarai Bigwheel di Boynton Beach Kinetic Art Festival pada Februari 2015.

Membuat seni yang bergerak telah menjadi cara penyembuhan bagi Jacksonville, Florida, seniman Ron Schroer. Lima tahun lalu dia selamat dari serangan limfoma. Setelah putaran terakhir kemoterapi ia muncul dengan dorongan untuk menciptakan, menghidupkan, dan membuat seni. Sebagai cara untuk melanjutkan penyembuhan dan merangkul kehidupan, ia mulai bekerja pada beberapa proyek seni kinetik menakjubkan yang masing-masing membutuhkan waktu hampir setahun untuk menyelesaikannya.

Schroer telah bekerja sebagai pembuat kabinet, masinis, membuat robot hiburan otomatis, dan bekerja dengan animatronik selama hampir 2 dekade. Dia telah membawa ide-idenya sendiri sejak lama ketika bekerja untuk perusahaan lain. Namun, setelah sakit, ia memutuskan sudah waktunya untuk membebaskan diri dari kotak perusahaan dan membuat karya seninya sendiri. Dia berkata: "Hidup ini singkat dan aku akan marah pada diriku sendiri jika aku tidak mulai membuat barang-barang, jika aku tidak mulai membiarkan kegilaanku sebelum aku meninggal."

Dia melihat sekeliling studionya dan melihat sampah yang belum siap untuk tumpukan sampah. Kemudian ia mulai bekerja pada proyek pembangunan selama setahun di Ol 'Fence, sebuah wajah animatronik setinggi 6' yang terbuat dari barang yang ditemukan; kayu pagar tua, bagian piano, dan drum yang bisa bicara. Dia menggunakan mangkuk salad untuk mata dan bagian mulut. Schroer menghidupkan Pagar Ol dengan lebih dari 30 gerakan dan ekspresi musik yang unik. Hal pertama yang dilihatnya di kayu tua adalah mulut dan dari situ dia tahu itu membutuhkan suara.

Lihatlah video Pagar Ol ’ini.

Suara-suara dari Ol 'Fence berasal dari drum parade dengan dua kepala. Mirip dengan drum yang berbicara, ia menggunakan silinder untuk mengubah nada. Di satu sisi ia menggunakan bagian-bagian dari piano tua untuk memukul tepi, samping, tengah, dan lonceng drum untuk perkusi. Di sisi lain ia menggunakan dek skateboard sebagai fretboard untuk string dan busur cello. Schroer menggambarkan suara-suara ini sebagai rintihan dan debaran suara Ol 'Fence. Dia mengatakan dia suka mengambil benda-benda yang sudah dikenal dan membawanya ke tempat yang berbeda. Dia merasa itulah kunci bagaimana seninya menghadirkan senyum bagi mereka yang mengalaminya.

Seiring dengan melepaskan kegilaannya dengan membuat karya seni, proyek Schroer yang berikutnya mengharuskannya untuk menggabungkan pertukangan, matematika, dan animatronik. Bigwheel menggabungkan sepeda gaya Penny Farthing kayu dengan mekanisme Theo Jansen. Kaki kayu yang berfungsi berjalan menggantikan roda belakang yang lebih kecil.

Mekanisme berjalan menghadirkan kendala desain terbesar. Dia bekerja dengan saudaranya, Greg, seorang pekerja kayu dan guru toko, untuk membuat Bigwheel. Menurut Schroer, kaki-kaki itu benar-benar menahan banyak beban, tetapi ia ingin agar kakinya cukup sempit agar muat di dalam pintu biasa. Dia menemukan rahasianya adalah rasio dalam hubungan. Menggunakan perangkat lunak animasi untuk menemukan rasio sempurna, ia bereksperimen dengan panjang yang berbeda untuk menemukan langkah dan mode perjalanan yang berbeda. Dua tepian yang terdiri dari 3 kaki masing-masing terbukti merupakan jumlah yang tepat untuk membangunkan sepeda dan berjalan. Ini berhasil, tetapi versi pertama ini memiliki beberapa masalah dengan pusat gravitasi yang tinggi.

Tambahkan penguin animatronik, buat beberapa peningkatan, dan lahirlah versi baru Bigwheel. Bigwheel sangat berat sehingga ia memindahkan kursi ke belakang dan ke bawah memecahkan masalah keseimbangan. Versi baru ini dirancang agar pengendara menggunakan tubuh bagian bawahnya untuk mengendalikan sepeda dengan mengayuh pedal, berputar dengan pinggul dan meremas lutut agar patah. Tubuh bagian atas dan lengan bebas untuk mengendalikan penguin animatronik yang dikenal sebagai: Mechanicus Pysgocelis.

Schroer, alias "Boneshaker," membangun karyanya agar cukup kokoh untuk melakukan perjalanan dari Jacksonville, Florida, ke Austin Maker Faire di Texas 16-17 Mei. Dia tidak hanya ingin karya seninya ada untuk sementara waktu, dia tahu karya-karyanya harus bertahan di luar studio. Mereka harus menanggung tekanan berada di dunia dan bertahan dengan sedikit pemeliharaan. Dia berkata: "Saya lebih suka itu pecah di tengah-tengah bangunan daripada ketika itu di depan audiens." Dia suka membangun barang-barangnya keras. Begitulah cara dia mendapat julukan Boneshaker. "Anda ingin itu kasar ... berfungsi langsung di luar kotak. Saya suka bermain kasar saat membangun, memukulnya, menguji, memukulnya sedikit, ”katanya.

Seni harus bertahan dan seniman harus memiliki daya tahan. Untuk menyelesaikan proyek jangka panjang, Schroer menyarankan untuk tetap fokus, menghindari gangguan, dan mengembangkan sikap ketekunan. Dia mengejar seninya di luar pekerjaan hariannya di akhir pekan dan di waktu luangnya, bergerak di antara daftar pekerjaan madu dan waktu berkualitas dengan cucu-cucu. Ketika tiba waktunya untuk membangun, ia dapat berkonsentrasi di studio Boneshaker-nya di mana tidak ada T.V., hanya cad-mobil, radio, peralatan, dan material.

Meskipun Schroer menggambarkan dirinya sebagai orang yang baik, dia meyakinkan kita bahwa dia memiliki banyak kegilaan dan dia perlu mengeluarkannya dengan membuat karya seni. Dia sudah dalam remisi selama 5 tahun sekarang dan tidak menunjukkan tanda-tanda melambat. Saat ini, ia sedang mencari cara untuk membiayai pembangunan replika Time Machine. Dia juga tertarik pada proyek masa depan yang akan bekerja dengan angin.

Pembuat Aspiring dapat belajar dari bagaimana Schroer mengatasi tantangan kanker dan kesibukan sehari-hari dan bagaimana ia melanjutkan untuk menyelesaikan proyek besar, kompleks, jangka panjang. Karya seninya menunjukkan bahwa membuat sesuatu bisa menjadi cara penyembuhan dan pelepasan yang sehat. Dia mendorong kita untuk terlibat dalam kehidupan melalui proses kreatif. Sarannya adalah: Pertama, lihat sumber daya apa saja yang ada di sekitar Anda. Selanjutnya, muncul ide dan lakukan beberapa prototipe (hal terakhir yang Anda inginkan adalah mendapatkan 6 bulan ke dalam proyek dan menemukan bahwa itu tidak akan jauh-jauh). Kemudian, pertimbangkan tantangan: tenggat waktu, uang, dan waktu Anda. Akhirnya, jangan biarkan hidup berlalu begitu saja. Jika Anda mencari untuk mendapatkan lebih banyak dari kehidupan mengambil nasihat Schroer, "Bangunlah dari sofa, tembak T.V., dan mulai bekerja membangun sesuatu."


Schroer dan Boneshaker Big Wheel muncul di Austin Mini Maker Faire. Sering-seringlah memeriksa kembali untuk memastikan Anda tidak melewatkan sesuatu yang luar biasa di Faire tahun depan!



Anda Mungkin Tertarik

Candy Cannon - Wawancara dengan Pembuat

Candy Cannon - Wawancara dengan Pembuat


8 Kostum Halloween Serius Menakutkan - Kerajinan

8 Kostum Halloween Serius Menakutkan - Kerajinan


Daya Proyek Anda: Cara Memilih Baterai yang Tepat

Daya Proyek Anda: Cara Memilih Baterai yang Tepat


The Skinny on End Mills

The Skinny on End Mills