alt.ctrl.GDC Menampilkan Antarmuka Khusus untuk Video Game - 💡 Fix My Ideas

alt.ctrl.GDC Menampilkan Antarmuka Khusus untuk Video Game

alt.ctrl.GDC Menampilkan Antarmuka Khusus untuk Video Game


Penulis: Ethan Holmes, 2019

Baca artikel dari majalah di sini di Membuat:. Belum berlangganan? Dapatkan satu hari ini.

Anda berada di ruang bawah tanah kompleks kantor. Listrik padam. Lentera redup Anda menerangi jalan. Anda tidak tahu bagaimana melarikan diri, dan Anda tidak sendirian - ada semacam monster di sana bersama Anda.

Anda menyinari berkas cahaya di atas tanda yang bertuliskan "Lab SB-132" dan suara berderak di atas headset Anda: "Tunggu, berhenti di sana. Turuni lorong ke kanan dan ambil kiri terakhir. "Anda pergi ke lorong, tetapi dalam disorientasi Anda, Anda tidak bisa ingat apakah dia mengatakan kiri terakhir atau yang pertama. Geraman semakin dekat.

Gim ini disebut Sphere Ketakutan, dimainkan seluruhnya menggunakan lentera di tangan Anda. Sinar cahaya diciptakan oleh proyektor pico yang bertempat di tubuh lentera, dan orientasinya ditentukan oleh akselerometer enam sumbu.

Satu-satunya yang bisa Anda lihat adalah proyeksi lingkaran kecil ke bagian dalam bola hitam pekat, seperti senter di ruangan gelap. Anda dapat memanggil lokasi Anda ke teman di luar, yang memiliki peta dan dapat membantu mengarahkan Anda, tetapi mudah untuk panik.

Soal Pikiran

Saat Anda memikirkan pengontrol gim, Anda kemungkinan membayangkan gumpalan plastik yang indah, dengan dua lobus yang mudah dipahami, dua tuas kendali, dan sebanyak mungkin tombol yang dapat ditempatkan dalam jangkauan. Anda mungkin tidak memikirkan setumpuk pasir, atau kotak kardus, atau lingkaran karpet yang tak berujung pada roller treadmill.

alt.ctrl.GDC adalah pameran di Konferensi Pengembang Game tahunan yang mengeksplorasi antarmuka alternatif untuk berinteraksi dengan game. Itu dimulai sebagai kategori penghargaan di Festival Game Independen, tetapi ketika peserta bertambah, menjadi jelas bahwa game unik ini membutuhkan rumah mereka sendiri. Digembala oleh John Polson, alt.ctrl.GDC sekarang berada di tahun keempat, menampilkan perangkat keras dan lunak yang dibuat khusus untuk menciptakan pengalaman pemain yang unik. “Kami menghabiskan banyak waktu untuk memikirkan bagaimana permainan video menyentuh kami,” kata Polson, “alt.ctrl mengeksplorasi bagaimana kami menyentuh permainan.”

Rekayasa imajinatif

Tidak mengherankan, mikrokontroler seperti Arduino dan variannya yang tak ada habisnya adalah otak di balik banyak antarmuka ini. Sejumlah mesin gim komersial, seperti Unity dan Unreal, menyediakan API yang memungkinkan Arduino berinteraksi langsung dengan mesin sebagai perangkat input / output. Peristiwa dalam gim dapat memicu apa pun, mulai dari lampu indikator atau gerakan di pengukur fisik hingga interaksi kinetik seperti mengaktifkan kipas atau membunyikan klakson. Dan sebagai masukan, satu-satunya batasan adalah apa pun yang dapat dibayangkan dan direkayasa oleh pencipta.

Mengambil SpaceBox, simulator luar angkasa lucu dan kekanak-kanakan yang Anda kontrol dengan kotak kardus sederhana. Anda bersandar ke depan, belakang, kiri, dan kanan untuk mengarahkan kapal. Desainer Robin Shafto ingin menciptakan kembali dunia imajinatif Spaceman Spiff, alter-ego Calvin dari luar angkasa dari Calvin dan Hobbes komik.

Tombol-tombol yang dipasang di bawah kotak mendeteksi arah Anda condong. Untuk mengangkat perisai, Anda mengangkat tutup kotak kiri dan kanan. Gerakan-gerakan ini dideteksi oleh akselerometer, dan blaster kapal adalah tombol konduktif sederhana yang dibangun dari kaleng lip balm.Saringan yang Anda kenakan sebagai helm mungkin hanya untuk penampilan saja, tetapi pengalaman itu tidak akan lengkap tanpa itu.

Tidak semua solusi perlu teknologi tinggi. Perayap Zombie memungkinkan gamer memainkan zombie merangkak di lorong untuk mencapai manusia yang lezat di akhir. Untuk melakukan ini, pemain menyeret ke arah mereka satu lingkaran karpet pada rol treadmill, sesekali menampar tombol hijau di kedua sisi untuk menghancurkan rintangan. Ketika manusia membidik dengan senapan, pemain dapat mengayunkan treadmill dari kiri ke kanan untuk menghindar.

Gerakan karpet ditangkap oleh sensor optik mouse komputer, dan gerakan miring dicatat menggunakan sakelar buluh magnetik. Semua input ini ditangkap menggunakan papan IPAC, kartu antarmuka komputer yang populer dengan pembuat kabinet arcade rumah, yang merupakan solusi mudah bagi orang-orang yang ingin menghabiskan lebih banyak waktu pada desain perangkat keras mereka daripada kode Arduino mereka.

Meningkatkan Pengalaman

Sementara beberapa proyek dibuat hanya untuk keinginan eksperimental dari tim di belakang mereka, yang lain datang dari universitas, seperti Game Desain dan program Grafik dari Universitas Uppsala di Uppsala, Swedia, di mana skema kontrol alternatif adalah bagian dari kurikulum pendidikan.

Ada selai game alt.ctrl tahunan dengan situs pengumpulan di 11 kota di seluruh dunia. Beberapa pencipta, seperti Gregory Kogos (dari RotoRing, antarmuka sederhana dengan dua cincin Adafruit NeoPixel dan Arduino) sedang mengembangkan game kontrol alternatif mereka dengan maksud untuk meluncurkan produk komersial. Juga, Objek di Luar Angkasa adalah permainan perdagangan yang ditambah dengan antarmuka kontrol sumber terbuka yang didukung oleh Arduino. Anda dapat memainkan permainan tanpa permukaan kontrol tambahan, tetapi jujur ​​saja: meluncurkan torpedo dengan sakelar sakelar selalu lebih baik daripada klik mouse.



Anda Mungkin Tertarik

Made On Earth - PlayStation Wizard

Made On Earth - PlayStation Wizard


Ulasan: Printrbot Simple Metal 3D Printer

Ulasan: Printrbot Simple Metal 3D Printer


Ulasan: ProJet 1200 3D Printer

Ulasan: ProJet 1200 3D Printer


Ulasan: Bukito v2 3D Printer

Ulasan: Bukito v2 3D Printer






Recent Posts