Bagaimana Kontrol Gerakan Akan Menjadi Kenyataan di Layanan Kesehatan - 💡 Fix My Ideas

Bagaimana Kontrol Gerakan Akan Menjadi Kenyataan di Layanan Kesehatan

Bagaimana Kontrol Gerakan Akan Menjadi Kenyataan di Layanan Kesehatan


Penulis: Ethan Holmes, 2019

Dengan popularitas perangkat yang dikontrol gerakan seperti Nintendo Wii, Microsoft Kinect, dan Playstation Move tidak menunjukkan tanda-tanda melambat, jelas bahwa orang-orang yang bermain game ingin lebih terlibat secara fisik dan berinteraksi dengan cara yang belum pernah ada sebelumnya. Peningkatan aktivitas fisik ini telah membantu mematahkan stigma dari beberapa permainan yang mengubah kita menjadi “couch potato,” tetapi apakah ada lebih banyak manfaat terapeutik untuk jenis interaksi ini? Saya yakin ada.

Banyak rumah tinggal yang dibantu di seluruh Amerika Utara telah mengadopsi program yang memanfaatkan Nintendo Wii untuk meningkatkan aktivitas fisik di antara penduduk lansia. Ini tidak hanya menunjukkan peningkatan vitalitas bagi mereka yang terlibat, tetapi juga kualitas hidup mereka meningkat secara radikal dalam banyak kasus. Sebagai seorang penyandang cacat fisik sendiri (Cerebral Palsy atau CP) dan mantan karyawan industri game, video game selalu menggelitik saya, yaitu karena dua alasan. Yang pertama adalah karena saya dapat memiliki kekuatan dan kemampuan yang jauh melebihi kemampuan saya. Yang kedua adalah karena saya bisa menggunakan kemampuan saya yang ada, dan dalam kasus saya, meningkatkan fungsi motorik halus saya melalui tindakan berulang. Ini adalah sesuatu yang telah diajarkan oleh fisioterapis dan terapis kerja saya selama bertahun-tahun. Semakin saya melatih diri untuk melakukan proses sehari-hari seperti mengikat tali sepatu atau mengancingkan tombol, semakin mudah, namun, masih tidak pernah semenyenangkan ketika saya melibatkan kelompok otot yang sama dalam lingkungan permainan.

Sepanjang waktu saya di industri game, saya sering bertanya-tanya mengapa pengembang perangkat lunak tidak memanfaatkan manfaat terapeutik dari game, tetapi jika saya bisa menunjukkannya, mungkin mereka akan melihat sesuatu dengan cara baru? Dengan pertemuan kebetulan pada Agustus 2012, saya bisa melakukan hal itu. Pada bulan Agustus itu, saya bertemu dengan Reality Controls, sebuah perusahaan pengembangan perangkat lunak yang berbasis di Vancouver, Kanada. Apa yang dimulai sebagai ulasan sederhana dari perangkat lunak mereka untuk AbleGamers.com (amal yang memiliki ulasan game untuk para penyandang cacat) berubah menjadi jauh lebih banyak. Saya menyadari bahwa perangkat lunak yang mereka kembangkan dapat digunakan dalam terapi dan rehabilitasi, dan sebagai hasilnya, saya diangkat sebagai Direktur Komunikasi mereka untuk membantu mewujudkan visi ini.

Marco Pasqua (kiri) dan CEO Reality Controls Sean Sibbet memberikan ceramah TEDx mereka.

Salah satu proyek kami disebut kontrol: mapper. Control: mapper memungkinkan seseorang dengan mobilitas terbatas untuk membuat templat khusus untuk memetakan gerakan tubuh alami dan input verbal ke pengaturan perintah keyboard dan mouse yang diperlukan untuk perangkat lunak Windows favorit mereka. Perangkat lunak ini akan berfungsi sebagai kerangka kerja yang sempurna untuk memenuhi kebutuhan individu dengan beragam kemampuan. Salah satu orang tersebut adalah Darrell Wyatt. Seperti saya, Darrell memiliki CP, dan setelah duduk hanya beberapa menit dengan kontrol: mapper untuk mengontrol permainan, ia mengatakan ini [video]:

Ini lebih interaktif ... benar-benar bisa melakukan gerakan dan membuat karakter Anda bergerak dan melakukan apa pun yang terlibat dalam permainan, setidaknya bagi saya, akan memberi saya perasaan yang sama sekali berbeda seperti saya sebenarnya bagian dari permainan. Ini bukan hanya permainan; kamu sebenarnya harus melakukan sesuatu. Ini akan menjadi cara untuk berolahraga yang biasanya tidak saya dapatkan.

Ini membuktikan bahwa kami benar-benar dapat memengaruhi banyak orang, tetapi sekarang, bagaimana kami akan menjangkau mereka semua? Untuk melakukan itu, kami melihat ke area telerehabilitasi. Kami telah membuat langkah besar di arena ini, dan pekerjaan kami telah membantu meningkatkan aksesibilitas dan rehabilitasi untuk membuat tanda di kancah teknologi Vancouver.

Di Vancouver Mini Maker Faire 2013, kami mengilustrasikan bagaimana ini mungkin, dengan dua stasiun kerja Kinect yang memungkinkan individu untuk berinteraksi dalam lingkungan yang mendalam. Ini adalah contoh sederhana untuk menunjukkan bagaimana klien dan terapis mereka berinteraksi, menggunakan avatar virtual untuk melacak kemajuan klien, terlepas dari di mana mereka berada secara fisik. Tidak hanya ideal untuk individu di komunitas pedesaan, ini akan mendukung perawatan berkelanjutan untuk klien yang telah mengalami stroke atau cedera tulang belakang, tanpa perlu melakukan perjalanan fisik ke fasilitas untuk setiap sesi rehabilitasi.

Marco dan Sean di stan Kontrol Realitas di Vancouver Mini Maker Faire.

Kami memiliki kesempatan untuk bekerja dengan University of British Columbia (UBC) pada proyek yang disebut "BULU" (Keterlibatan Fungsional dalam Terapi Bantuan melalui Latihan Robotika). Tujuan dari proyek FEATHERS adalah untuk membantu memotivasi anak-anak / remaja dan orang dewasa yang mengalami stroke (atau batasan ekstremitas atas lainnya seperti Cerebral Palsy) untuk melanjutkan program latihan dengan menggunakan media sosial dan permainan online serta antarmuka robot. Setelah secara pribadi menjalani 18 tahun terapi fisik, saya tahu betapa bermanfaatnya memiliki aplikasi yang menyenangkan dan menarik, yang meningkatkan sesi terapi saya. Pada saat yang sama, fisioterapis saya akan menyukai hasil nyata, untuk melacak kemajuan saya.

Ini hanya permulaan di mana kami membayangkan Kontrol Realitas akan terjadi. Kami membayangkan dunia di mana klien tidak harus pergi ke kantor terapis mereka setiap kunjungan untuk mendapatkan hasil kemajuan mereka, tetapi sebaliknya, dapat melakukan program yang ditugaskan dari kenyamanan rumah mereka sendiri dan meminta praktisi mereka memantau hasil ini dari jarak jauh. Lebih lanjut, dengan Kinect 2.0 untuk Windows yang datang pada tahun 2014 dan dikabarkan akan dapat mengambil tidak hanya gerakan makro (mis. Sambungan lengan dan kaki) tetapi juga gerakan mikro (mis. Gerakan jari dan mata) bersama dengan kontrol suara, kami Akan dapat menjangkau dan mendukung lebih banyak orang terlepas dari kemampuan mereka.

Dengan membangun hubungan yang kuat dengan beberapa pendidik dan penyedia layanan kesehatan terkemuka saat ini, kami merasa hanya masalah waktu sebelum ini bukan hanya kemungkinan, tetapi kenyataan.



Anda Mungkin Tertarik

Komentar Anda

Komentar Anda


Kilas balik: Membuat Loom Spider untuk Renda

Kilas balik: Membuat Loom Spider untuk Renda


Maker Shed Now, Kirim 512MB Raspberry Pis!

Maker Shed Now, Kirim 512MB Raspberry Pis!


Membangun Milenium Falcon Sepotong demi Sepotong

Membangun Milenium Falcon Sepotong demi Sepotong






Recent Posts