Hari ini adalah hari besar bagi siapa pun yang mendesain (atau membangun) perangkat keras sumber terbuka. Selama sekitar 5+ tahun atau lebih, istilah "perangkat keras sumber terbuka" telah semakin banyak digunakan untuk menggambarkan proyek-proyek di mana para pembuatnya telah memutuskan untuk sepenuhnya menerbitkan semua sumber, skema, firmware, perangkat lunak, bill of material, daftar komponen, gambar dan "papan" file untuk membuat ulang perangkat keras - mereka juga memungkinkan penggunaan apa pun, termasuk komersial. Mirip dengan perangkat lunak open source seperti Linux, tetapi perangkat keras ini sentris.
Ada, akan, dan sedang - banyak cara untuk mendefinisikan perangkat keras open source tetapi beberapa pembuat dan pemikir terkemuka pada subjek berkumpul dan saya sangat senang untuk membantu mengumumkan bahwa ada konsep perangkat keras sumber terbuka (OSHW). ) definisi versi 0.3 dan pertemuan puncak tahun ini, tepat sebelum Maker Faire NYC.
Ayah Bdeir (rekan Eyebeam & koordinator upaya ini) mengatakan ini tentang babak pertama definisi dan pertemuan puncak. Dia menulis…
Saya mulai tertarik dengan Open Hardware sebagai kendaraan untuk inovasi dan perubahan sosial saat berada di grup CCG di MIT Media Lab, dan sepenuhnya tenggelam di dalamnya ketika menjadi orang senior di Pusat Seni dan Teknologi Eyebeam di New York. Sekarang, saya sangat percaya pada kekuatan Open Hardware. Ketika saya mulai littleBits, saya melompat ke banyak tantangan porting gerakan Open Source ke perangkat keras.
Ketika saya bekerja erat pada strategi hukum dengan penasihat luar biasa, John Wilbanks, Wakil Presiden bidang Ilmu Pengetahuan di Creative Commons, kami memutuskan untuk membuat tempat bagi komunitas untuk berinteraksi dengan CC, dan memulai misi untuk membantu mengkatalisasi lisensi Perangkat Keras Terbuka. Lokakarya yang berjudul "Membuka Perangkat Keras: Lokakarya tentang alat Hukum untuk perangkat keras sumber terbuka" berlangsung di Eyebeam pada tanggal 17 Maret dan menampilkan perintis OH seperti Arduino, Adafruit, Buglabs, MakerBot, Chumby serta Jonathan Kuniholm (Open Prosthetics), Chris Anderson (Kabel), Bukit Mako (OLPC, Wikipedia), Jon Philips (Qi), Shigeru Kobayashi (Pemenang), Becky Stern (Make) dan Thinh Nguyen dan John Wilbanks (CC) dan kami (bitbit, Eyebeam). Sejak saat itu kami, dan sekelompok bintang OH yang luar biasa (Evil Mad Scientist, Parallax, Sparkfun, Lilypad), telah mulai menyusun definisi bahwa hari ini, kami sangat bersemangat untuk merilis versi 0.3 untuk komentar publik.
Baru-baru ini, saya telah ditunjuk sebagai rekan Creative Commons - langkah yang sangat penting yang menunjukkan komitmen CC kepada komunitas kami. Dan pada tanggal 23 September, Alicia Gibbs (buglabs) dan saya sendiri memimpin KTT sebagai bagian dari MakerFaire: Open Hardware Summit. Kami akan membahas lisensi, dan berharap untuk mengeluarkan versi 1.0 ke dunia! Silakan bergabung dengan kami, mensponsori kami, mendukung kami, atau cukup ikuti kami!
Ayah Bdeir 14 Juli 2010
Jadi apa selanjutnya? Lihat definisi perangkat keras sumber terbuka, bantu kami mencapai 1,0 - selama 4-5 tahun terakhir saya telah menulis ratusan proyek setiap tahun - dan kami akhirnya tiba di beberapa konsensus dari orang-orang yang membuat perangkat keras itu apa itu dan tantangan apa yang ada di depan. Perangkat keras open source ada, itu nyata - lusinan perusahaan berkembang menghasilkan jutaan dolar untuk menciptakan produk hebat dan berbagi "resep".
Di bawah ini adalah lisensi v.0.3 yang disisipkan dari FreedomDefined. Untuk yang asli, silakan kunjungi: http://freedomdefined.org/OSHW
OSHW Draft Definition 0.3 didasarkan pada Open Source Definition untuk Open Source Software dan draft OSHW definition 0.2, yang selanjutnya menggabungkan ide-ide dari TAPR Open Hardware License. Video dan Dokumentasi lokakarya Pembukaan Perangkat Keras yang memulai lisensi di bawah ini tersedia di sini.
pengantar
Perangkat Keras Open Source (OSHW) adalah istilah untuk artefak berwujud - mesin, perangkat, atau hal-hal fisik lainnya - yang desainnya telah dirilis ke publik sedemikian rupa sehingga siapa pun dapat membuat, memodifikasi, mendistribusikan, dan menggunakan hal-hal itu. Definisi ini dimaksudkan untuk membantu memberikan pedoman untuk pengembangan dan evaluasi lisensi untuk Perangkat Keras Open Source.
Penting untuk dicatat bahwa perangkat keras berbeda dari perangkat lunak karena sumber daya fisik harus selalu berkomitmen untuk penciptaan barang fisik. Dengan demikian, orang atau perusahaan yang memproduksi barang ("produk") di bawah lisensi OSHW berkewajiban untuk tidak menyiratkan bahwa produk tersebut diproduksi, dijual, dijamin, atau disetujui oleh perancang asli dan juga tidak menggunakan merek dagang yang dimiliki oleh desainer asli.
Ketentuan distribusi Perangkat Keras Open Source harus memenuhi kriteria berikut:
1. Dokumentasi
Perangkat keras harus dirilis dengan dokumentasi termasuk file desain, dan harus memungkinkan modifikasi dan distribusi file desain. Apabila dokumentasi tidak dilengkapi dengan produk fisik, harus ada sarana yang dipublikasikan dengan baik untuk mendapatkan dokumentasi ini tidak lebih dari biaya reproduksi yang masuk akal, lebih baik mengunduh melalui Internet tanpa biaya. Dokumentasi harus menyertakan file desain dalam bentuk yang disukai dimana pengembang perangkat keras akan memodifikasi desain. File desain yang sengaja dikaburkan tidak diizinkan. Bentuk perantara analog dengan kode komputer yang dikompilasi - seperti karya seni tembaga siap-printer dari program CAD - tidak diizinkan sebagai pengganti.
2. Perangkat Lunak yang Diperlukan
Jika perangkat keras memerlukan perangkat lunak, tertanam atau tidak, untuk beroperasi dengan baik dan memenuhi fungsi-fungsi dasarnya, maka persyaratan dokumentasi juga harus mencakup setidaknya satu dari yang berikut: Perangkat lunak yang diperlukan, dirilis di bawah lisensi sumber terbuka yang disetujui OSI, atau cukup lainnya. dokumentasi sedemikian rupa sehingga dapat dianggap langsung untuk menulis perangkat lunak open source yang memungkinkan perangkat untuk beroperasi dengan baik dan memenuhi fungsi-fungsi dasarnya.
3. Karya Berasal
Lisensi harus mengizinkan modifikasi dan karya turunan, dan harus mengizinkannya didistribusikan di bawah persyaratan yang sama dengan lisensi perangkat keras asli. Lisensi harus memungkinkan pembuatan, penjualan, distribusi, dan penggunaan produk yang dibuat dari file desain atau turunan dari file desain.
4. Redistribusi gratis
Lisensi tidak akan membatasi pihak mana pun untuk menjual atau memberikan dokumentasi proyek sebagai komponen dari distribusi agregat yang berisi desain dari beberapa sumber yang berbeda. Lisensi tidak akan memerlukan royalti atau biaya lain untuk penjualan tersebut. Lisensi tidak akan memerlukan royalti atau biaya terkait dengan penjualan karya turunan.
5. Atribusi
Lisensi mungkin memerlukan karya turunan untuk memberikan atribusi kepada desainer asli saat mendistribusikan file desain, produk manufaktur, dan / atau turunannya. Lisensi juga mungkin memerlukan karya turunan untuk membawa nama atau nomor versi yang berbeda dari desain aslinya.
6. Tidak Ada Diskriminasi Terhadap Orang atau Kelompok
Lisensi tidak boleh mendiskriminasikan orang atau sekelompok orang.
7. Tidak Ada Diskriminasi Terhadap Bidang Usaha
Lisensi tidak boleh membatasi siapa pun untuk menggunakan perangkat keras dalam bidang usaha tertentu. Misalnya, itu mungkin tidak membatasi perangkat keras dari yang digunakan dalam bisnis, atau dari yang digunakan dalam penelitian nuklir.
8. Distribusi Lisensi
Hak-hak yang melekat pada perangkat keras harus berlaku untuk semua orang yang produk atau dokumentasinya didistribusikan kembali tanpa perlu eksekusi lisensi tambahan oleh pihak-pihak tersebut.
9. Lisensi Tidak Harus Spesifik untuk Produk
Hak yang melekat pada perangkat keras tidak boleh bergantung pada perangkat keras yang menjadi bagian dari produk tertentu yang lebih besar. Jika perangkat keras diekstraksi dari produk itu dan digunakan atau didistribusikan dalam persyaratan lisensi perangkat keras, semua pihak yang perangkat kerasnya didistribusikan kembali harus memiliki hak yang sama dengan yang diberikan bersama dengan distribusi asli.
10. Lisensi Tidak Harus Membatasi Perangkat Keras atau Perangkat Lunak Lainnya
Lisensi tidak boleh membatasi perangkat keras atau perangkat lunak lain yang dapat didistribusikan atau digunakan dengan perangkat keras berlisensi. Sebagai contoh, lisensi tidak boleh bersikeras bahwa semua perangkat keras lain yang dijual pada saat yang sama adalah open source, atau bahwa hanya perangkat lunak open source yang digunakan bersama dengan perangkat keras.
11. Lisensi Harus Teknologi-Netral
Tidak ada ketentuan lisensi yang dapat didasarkan pada teknologi atau gaya antarmuka apa pun.
Kata penutup
Penandatangan definisi Perangkat Keras Sumber Terbuka ini mengakui bahwa gerakan sumber terbuka hanya mewakili satu cara berbagi informasi. Kami mendorong dan mendukung semua bentuk keterbukaan dan kolaborasi, terlepas dari apakah mereka sesuai dengan definisi ini.
Pengesahan Draft Definisi OSHW 0.3 didukung oleh orang dan / atau organisasi berikut. Silakan menambahkan (nama Anda sendiri) ke bagian ini. Mendaftarkan afiliasi Anda adalah opsional untuk pengesahan pribadi, dan pengesahan dianggap sebagai pribadi kecuali jika nama organisasi terdaftar secara terpisah.
David A. Mellis, Lab Media MIT dan Arduino Limor Fried, Industri Adafruit Phillip Torrone, Industri Adafruit Leah Buechley, Lab Media MIT Chris Anderson, Drone Kabel dan DIY Nathan Seidle, Elektronik SparkFun Alicia Gibb, Lab Bug Massimo Banzi, Arduino Tom Igoe, Arduino, ITP / NYU Zach Smith, MakerBot Industries Andrew "bunnie" Huang, bunniestudios Becky Stern, MEMBUAT Windell Oskay, Laboratorium Ilmuwan Mad Jahat John Wilbanks, Creative Commons Jonathan Kuniholm, Proyek Prostetik Terbuka / Aliansi Desain Terbuka Aliansi Desain Ayah Bdeir, littleBits. cc / Eyebeam / Creative Commons
Lihat versi lain dan wiki yang disisipkan dari sini: http://freedomdefined.org/OSHW